
REMEMBER TOMORROW
Помни Будущее
Жанр: космическая стратегия в реальном времени Разработчик: SoftWARware
Все начиналось, как в самых плохих пророчествах. 1999 год. Человечество погрязло в конфликтах, наращивая военную мощь и проводя бесконечные ядерные испытания. Природные ресурсы истощены, окружающая среда катастрофически загрязнена. И вот, похоже, наступил час возмездия.
К нашей планете неудержимо несется огромный космический объект. Казалось, зависнув на орбите Земли, этот гигантский звездный корабль готовится к атаке. Земные технологии не способны оказать никакого сопротивления возможному вторжению. Тем более, что почти сразу к планете приблизилась еще одна космическая громадина, соизмеримая с первым кораблем, но отличающаяся внешним видом.
Внезапно небо озарилось тысячами вспышек неведомого землянам оружия. Завязался фантастический бой космических титанов. Один из кораблей взорвал-ся, а другой развалился на множество кусков, часть которых упала на Землю.
Рухнувшие на поверхность останки звездолетов послужили не только причиной страшных катастроф на планете, но и дали основу для возрождения Человечества. Путем исследования была раскрыта причина происшедшего, - в глубине Земли залегает самый дорогой и самый редкий минерал в Галактике - бурмитон. Это основа межзвездных перелетов.
Задача игрока - освоить открывшиеся перед землянами возможности, открыть новые технологии, дающие превосходство над галактическими соперниками. Наряду с землянами в Галактике существует еще 8 инопланетных рас, каждая со своими особенностями и способностями.
Вся Галактика состоит из большого числа звездных систем, где есть планеты с возможностью колонизации и с опреде-ленным набором полезных ископаемых.
Звезды и планеты взаимосвязаны между собой межзвездными туннелями, по которым и двигаются звездолеты. Откры-тие всех межзвездных туннелей достига-ется исследованием звездной системы, поэтому стратегически важно владеть ключевыми звездами.
Обладание полезными ископаемыми и правильное их распределение между строительством промышленных и хозяйственных объектов дает возможность строить космические корабли, необходимые для колонизации ближайших планет.
Особое
место занимают научные исследования новых технологий, которые проводятся
по четырем основным направ-лениям. Темпы исследования проекта зависят от
числа ученых и научных цент-ров, занятых ими, а также от количества накопленного
знания по фундаменталь-ным направлениям.
Управление экономикой может происходить автоматически. Можно установить приоритетное направление развития колонии и полностью сосредоточиться на строительстве космического флота.
Оборудование, необходимое для оснащения корабля, делится на шесть категорий: оружие, двигатели, генераторы, энергетические щиты, броня, специальное оборудование. Сочетание различных типов корпусов и доступных технологий позволяет создавать корабли различных классов. После создания нового прототипа корабля наступает черед оснащения оборудованием и оружием новой боевой единицы на космической верфи.
Оружие, применяемое на космических кораблях, различается количеством наносимых повреждений, дальнобойностью, скоростью выстрела и особыми качества-ми, в зависимости от типа оружия.
Возникновение спорных вопросов между расами разрешается экономическими, политическими или военными способами.
Космические сражения - самая зрелищная часть игры. Весь ход управления сражением делится на три фазы. В случае нападения противника сначала предлагается расставить имеющиеся корабли в соответствии с выбранным тактическим планом. Далее на экране тактического командования предлагается в режиме паузы отдать нужные приказы своему флоту. Наконец, на экране боевых действий происходит непосредственно космическая битва в реальном времени. Здесь доступны все режимы экрана тактического командования. Таким образом, можно оперативно влиять на ход сражения.
Подводя итоги, можно смело утверждать, что игра является продолжением целого направления стратегий, среди которых такие хиты, как Star Control, Ascendancy, Imperium Galactica, Master Of Orion. При этом в игре присутствует целый ряд оригинальных возможностей, который выделяет игру среди предшественников. В их числе: мощный дизайнер космических кораблей, с помощью которого можно создать сотни разных моделей, космический бой в реальном времени с участием сотен созданных игроком кораблей, возможность автоматизированной эконо-мики, и многие другие. Важно и то, что игра изначально русскоязычная.
Системные требования: Pentium 100, RAM 16 MБ, SVGA 1 MБ, 4x CD-ROM, Sound Blaster compatible, DOS 5.0+ или Windows'95
Антон Гончаров //Mr.M
Дополнительная информация по адресу: http://www.softwarware.spb.ru