КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
Theme Hospital
Наверное,
мало найдется среди наших читателей тех, кто ни разу не лежал в больнице.
И вряд ли у подавляющего большинства бывших пациентов приятные воспоминания
связаны с пребыванием в больничных стенах (не говоря уж о более конкретных
стенах операционных, перевязочных и т. п.). Навязчивые мысли перед операцией:
А проснусь ли я после наркоза?, А нужна ли мне вообще эта операция?,
А вдруг врачи меня обманывают, и завтра меня уже не станет?.
Яркий, ослепительный свет ламп, склонившиеся над вами лица, закрытые марлевыми повязками, неприятное позвякивание металлических инструментов, таких острых и таких холодных, что на ум невольно приходят рассказы об эсэсовских докторах из концлагерей, сладковатый запах наркоза (если вам повезло и дело не ограничилось одним новокаином), стремительное погружение в сон, кто знает, может быть вечный... Да, об этом лучше не вспоминать, вернее, стоит вспомнить, и что-нибудь начинает болеть.
Но зато, если у вас ничего не болит, можно вдоволь посмеяться над анекдотами на медицинскую тематику - Доктор сказал в морг, значит в морг, Я? Пьян? Да ты еще нейрохирурга не видел!. Медики народ своеобразный, и чувство юмора у них под стать профессии - а что еще остается делать, если каждый день приходится, например, копаться во внутренностях? Без чувства юмора тут и свихнуться недолго.
Разумеется, медицинская тематика не могла не проникнуть и в компьютерные игры. К сожалению, подобных игр не так уж и много - можно вспомнить, например, очень старую, слегка мрачноватую игру с красноречивым названием Life & Death 1,2 (Жизнь и Смерть), в которой вам предстояло проводить хирургические операции методом научного тыка или, вернее, тычка, острым как бритва скальпелем по ничем не защищенной плоти. Был и убийственно серьезный Simhealth - один из многочисленных экономических симуляторов фирмы Maxis. А больше, пожалуй, ничего с ходу и не вспоминается.
Но вот осенью минувшего года к больнично-медицинской тематике решила обратиться компания Bullfrog. Пожалуй, этот коллектив не нуждается ни в каких дополнительных рекомендациях - эта компания создает одни лишь хиты и шедевры, причем, в самых различных жанрах. На сей раз, они обратились к жанру экономических имитаторов. Опыт в этом жанре у Bullfrog немалый - почти каждая игра этой команды содержит в себе элементы управления и экономики. Здесь уместно напомнить о том, что некогда они создали весьма любопытную игру Theme Park, в которой вам буквально с нуля предстояло создать парк развлечений. Ну, а в Theme Hospital перед вами стоит задача - создать образцово-показательную больницу. Игру отличает не только тщательно продуманная и взвешенная концепция, но и своеобразный, черный, медицинский юмор. Уже заставочный ролик настраивает вас на соответствующий лад - доктор с бензопилой, согласитесь, - это сильный образ.
Да, как вы относитесь к тому, чтобы стать директором больницы, более того - образцово-показательной больницы? Думаете, это так просто? Как бы не так - нужно выбивать фонды, закупать оборудование, нанимать персонал врачей, которые лечат, а не калечат. Вас постоянно донимают визиты высокопоставленных лиц, приезжающих с инспекциями, - им интересно, на что вы тратите казенные деньги, а вдруг на строительство личной виллы или содержание десятка-другого любовниц? Да и сами болезни, которые вам придется лечить, вы не найдете ни в одном медицинском справочнике - ладно бы какой-нибудь банальный рак или СПИД, нет, вам придется бороться с носоволосением, внезапной невидимостью, раздуванием головы и разбитым сердцем. Создатели игры напридумывали множество своеобразных болезней и не менее своеобразных методов их лечения.
Если перефразировать известную поговорку, то плох тот санитар, который не мечтает стать главврачом. Стоит вам поиграть в эту игру, и вы смело можете занять место руководителя Военно-Медицинской Академии или Института имени Склифасовского.
Descent to Undermountain
Вы
покидаете старую, добрую объективную реальность и стремительно спускаетесь,
вернее, падаете в глубокие подземелья, кишмя кишащие ожившими мертвецами,
гоблинами, мумиями и прочими фэнтэзийными неведомыми зверюшками. Вам
предстоит проложить дорогу огнем и мечом сквозь сплетения древних коридоров
и пещер, простирающихся вглубь и ввысь, вдаль и вширь, во всех трех измерениях.
Перед вами гремучая смесь трехмерной крошилки с типом графики вид из глаз и полноценного ролевика. Создатели игры задались целью скрестить графический 3D-движок от старого, доброго Descent(а) и классическую ролевую систему AD&D (Advanced Dungeon & Dragons). Получившийся гибрид явно не оставит равнодушным ни одного любителя поочищать улучшенные подземелья от улучшенных драконов. Разумеется, графическое ядро Descent в наши дни уже не производит такого сильного впечатления, как в 94-м году, но ролевым играм навороченная трехмерная графика и не требуется.
Возможно, из вашей памяти еще не изгладились воспоминания о Descent -замечательной игре, в которой от вас требовалось сесть в кабину космического истребителя и спускаться (название игры так и переводится - Спуск или Десант) в лабиринт шахт, продолбленных в астероидах. В названии новой игры содержится уточнение - куда именно вам придется спускаться. А спускаться вам придется в некое Подгорье, расположенное на просторах одного из AD&D-миров - Forgotten Realms, мира хорошо знакомого любителям ролевиков. Если в Descent(е) к вашим услугам был какой-то там космический истребитель, то в Descent to Undermountain вы можете создать героя себе по вкусу, пользуясь набором рас, классов и характеристик персонажей классической ролевой системы. У вашего героя может быть почти четыре десятка полезных навыков, которые совершенствуются по мере накопления игрового опыта, в подземельях вы можете подобрать 160 магических артефактов, которые помогут вам бороться с силами зла, это не говоря уж об изобилии доспехов, оружия и прочих полезных вещей. Ассортимент монстров из AD&D-монстрятника также отличается богатством и разнообразием, будет о кого затупить сталь меча или на кого тратить ману (магическую энергию).
Одним словом, Descent to Undermountain - настоящий подарок любителям ролевых игр.