КУЛЬТУРА И ОБРАЗОВАНИЕ НА ВАШЕМ КОМПЬЮТЕРЕ


РУБРИКУ ВЕДЕТ ВАДИМ СУХОВЕЕВ

Z.A.R.


Похоже, что AURIC-vision стремится если не захватить российский игровой рынок, то, по крайней мере, серьезно упрочить на нем свои позиции. Не успели геймеры опомниться от появления MadSpace (в простонародье прозванный русским Descent) и ГЭГ, как буквально с интервалом в две недели выходит новый проект - Z.A.R.

Предыстория событий, происходящих в игре, достаточно запутана. Вроде, как в глубоком космосе, существовал технологический комплекс Z.A.R. И, по утверждениям властей, он не производил никаких военных единиц, а занимался исключительно добычей иверия - топлива, столь необходимого Земле. Однако есть все основания в этом усомниться. Особенно после того, как связь с центральным компьютером Z.A.R. была нарушена, а в самом секторе начали происходить всякие безобразия. Еще большее подозрение общественности вызвал тот факт, что в систему Z.A.R. был послан специалист спецслужбы безопасности WASSA по кличке Отшельник, известный по нескольким миссиям военной ликвидации с нежелательными для Земли последствиями. Более того, вся информация по заданию Отшельника была засекречена. Вот так. Нужно ли говорить, что вам предстоит играть роль этого легендарного суперагента и своими глазами увидеть, что творится в системе Z.A.R.?

Что же представляет собой игра? Проще всего сказать, что это горячая смесь (50 на 50) из Commanche 3 и Duke 3D. Но это вряд ли полностью характеризует игру. При создании Z.A.R. была использована Hi-Rend технология. Можно сказать, что Z.A.R. пока единственная отечественная игра, которая поддерживает практически все системы виртуальной реальности, начиная от стереоочков и заканчивая шлемами класса VFX. Можно было бы еще долго говорить на эту тему. Но если стараться быть объективным и воздерживаться от рекламных лозунгов, то реально у игры есть два бесспорных плюса. Первое - очень красиво. Второе - очень динамично. И подобных аналогов у Z.A.R. - нет. Нас ожидает много миров, в каждом из которых необходимо выполнить определенные действия, направленные на достижение единственной цели - вернуть контроль над комплексом Z.A.R. Далеко не во всех миссиях необходимо просто уничтожить все, что движется. Кое-где приходится, наоборот, заниматься охраной космических баз или промышленных караванов. Кое-где вам даются в придачу боевые роботы поддержки. Правда, толку от них немного. Скорее мешают - приходится довольно долго соображать, кто перед вами - друг или враг, т.к. общий вид у них одинаков. Но зато сами миры, в которых вам предстоит действовать, абсолютно не похожи друг на друга. Во всех смыслах. Скажем сразу - сражаться придется на земле, на воде, под водой и в воздухе. Отшельник может все. Отсутствие возможности летать несколько компенсируется способностью совершать гигантские прыжки в пространстве. Физические модели миров радуют разнообразием. На болотистой местности Отшельник вязнет в грязи и не может двигаться быстро. Такой же эффект наблюдается в пустыне. На снегу - скользит. На планетах с пониженной гравитацией можно совершать совершенно сумасшедшие полеты. В кислотных реках и озерах скафандр не сможет предоставить полноценной защиты. Не говоря уже об огненных планетах, где падение в лаву заканчивается очень печально, несмотря на специальный костюм.

Противники весьма разнообразны, и даже если вы играете на легчайшем уровне сложности, могут создать массу неприятностей. Как правило, игровое поле представляет собой очень сложный холмистый ландшафт, содержащий водоемы. И, соответственно, в каждой экологической нише вас ждут свои зверюшки, настроенные очень недружелюбно. Так что, если вы решите нырнуть под воду, спасаясь от шквального огня с земли и воздуха, то номер, скорее всего, не пройдет. Там вас будет ждать нечто водоплавающее, утыканное тяжелыми наводящимися ракетами. Впрочем, ваши шансы несколько уравниваются большим арсеналом оружия. Вас ожидают плазменная винтовка, разрядник, тяжелый (судя по виду - авиационный) пулемет, безоткатная скорострельная пушка, гранатомет, ракетница, огнемет, тяжелый огнемет, мины, и нечто, невиданное ни в каких играх, - смерчемет. Выстрел из этой штуки рождает энергетический смерч, который самостоятельно начинает двигаться по прямой, выжигая все на своем пути. Кстати, о повреждениях. Если вы попадаете из серьезного оружия в поверхность планеты, то в этом месте образуется воронка. При желании длинной очередью можно запросто снести целый холм, а на болотистой местности создать озеро. Т.е. рельеф игрового поля меняется в процессе игры!

Другая интересная возможность, это режим призрака. Включается он очень просто - как только вас убьют. Прежде чем душа отлетит в небесную высь, у вас есть возможность полетать неуязвимым над полем и посмотреть те места, куда вы еще не попали, и что вас там ждет. Кстати, режим Бога в игре включается очень легко. Просто нажми F8. К сожалению, если вы воспользуетесь этим, вас не переведут на следующий уровень. Конечно же, есть возможность сетевой игры. Как в локальной сети, так и в Интернет. Вас всегда ждут на www.auricvision.com, где, вроде, и можно сразиться. Мы попробовали, но не получилось наверно, звезды не так легли. Попробуйте, может у вас получится.

Вообще, мы рекомендуем, по крайней мере, посмотреть на Z.A.R.

Утверждать, что создано нечто революционное, - мы бы не стали, но то, что на российском рынке появилась новая качественная игра, заслуживающая внимания, - вне сомнения.


КОМПЬЮТЕР-ИНФОРМ