КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
Как выбрать монстра для дома
Сейчас об 3D-акселераторах не пишет только ленивый. Сложно найти человека из среды людей, связанных с компьютерами и играющих в современные игры на PC, кто не видел 3D, не слышал либо не читал о легендарном Diamond Monster, 3Dfx и тому подобном. Если весной прошлого года большинство специалистов по игровому железу на вопросы: что это такое и что с ним делать - давали весьма уклончивые и туманные ответы, то в период осень - зима мы явились свидетелями небольшой железной революции. Все стали лихорадочно оснащать свои компьютеры аппаратным 3D или искать информацию о нем. А в канун Нового года все столкнулись с беспрецедентным явлением - дефицитом на 3Dfx. Не только в Петербурге, но и в Москве найти такой акселератор было трудно.
В предыдущей статье по запуску игр я писал, что сейчас самым правильным выбором является Diamond Monster 3D.
Не буду заново писать о тех красотах и качественно новом уровне графике, который дают нам 3D-карты в компьютерных играх. Хотелось бы поделиться с читателями некоторым опытом их применения, а также помочь сделать правильный выбор аппаратного 3D-акселератора. Хотя многие статьи на эту тему несут обилие информации о множестве существующих моделей 3D, их характеристиках и результатах тестирования, они способны, скорее, сбить с толку человека, желающего получить конкретный ответ. Многие статьи в солидных компьютерных изданиях обходят стороной некоторые нюансы вроде совместимости с существующими играми, хотя выдвигают многие 3D-акселераторы на первое место, скажем, по быстродействию. Любитель компьютерных игр, купив такую карту, не будет знать, что с ней делать дальше, хотя может быть уверен, что его карта самая быстрая и т.д. Следует иметь в виду, что много 3D, о которых широко пишут в московских изданиях, практически не достать в Петербурге. Если же кого-то все же заинтересует конкретная информация по 3D-акселераторам и принципам их работы с уклоном в игровую тематику, могу порекомендовать цикл статей в журнале Game.exe (9-12, 1997), статью в Навигаторе игрового мира (6, 1997) и последние три номера Страны игр.
Прошедшие месяцы внесли некоторые коррективы в рынок 3D-ускорителей (они же акселераторы). Уже больше года компанией 3Dfx разработан и производится 3D набор микросхем Voodoo Graphics, оказавшийся весьма удачным. На его основе другие фирмы производят свои 3D карты.
Cамый знаменитый 3D-акселератор на его основе и есть Monster 3D от фирмы Diamond. Его широко распространенный в Москве конкурент - карта Righteous 3D от известной компании производителя мультимедиа-оборудования Orchid по неясной мне причине в Петербурге практически не известен. Карты на основе Voodoo Graphics различных фирм появляются постоянно и имеют тенденцию дешеветь. Так, в нашем городе, после новогоднего кризиса с Monsterами, появились неплохие карты Voodoo от A-Trend и 3D Magic. Как и ожидалось, они оказались практически полным функциональным аналогом Monster. Единственное их отличие - более капризный разгон от стандартной частоты 50 МГц. С другой стороны, нужно ли разгонять устойчиво работающую карту на повышенную частоту, если даже фирма - производитель 3Dfx не гарантирует нормальную работу своих кристаллов на частоте хотя бы 57 МГц, тем более это мало, на что влияет. И это при том, что стоят они значительно дешевле: $170-175 за retail-вариант (в красочной коробочке, с компакт-диском и с описанием) за тот же HELIOS 3D против OEM- варианта (без описания и коробки, но с дискетой либо CD, как повезет) Monstеrа за $190-200. Правда, встречается и retail-вариант того же Monstеrа (незаменим как подарочный вариант), содержащий целых 8 CD-дисков c демонстрациями игр, цена от $200.
Одним словом, ускорители 3D-графики на основе чипсета Voodoo Graphics отличаются разве только быстродействием памяти на борту и поэтому выбор производителя такой 3D-карты дело вкуса. Они представляют собой отдельную от основной видеокарты плату, вставляемую в слот ПК и соединяемую с видеокартой с помощью переходника, имеют 4MБ памяти и обеспечивают максимальный режим разрешения 640x480x65535 цветов при включенном Z-буфере, чего вполне достаточно для почти всех современных игр.
Главная прелесть этих 3D-карт заключается в том, что их поддерживают буквально все современные игры, рассчитанные на аппаратную поддержку 3D, а также имеется множество так называемых патчей для огромного количества более ранних игр, изначально в момент выпуска релиза игры на такую поддержку не рассчитанных. Из огромного числа игр, которые удалось испытать, я ни разу не столкнулся с ситуацией, чтобы игра не содержала встроенной (подчеркиваю, именно встроенной в игру изначально, без всяких патчей) поддержки Voodoo Graphics и поддерживающую аппаратный 3D, скажем, видеокартой Matrox Mystique или новым чипсетом Riva 128.
Продолжение следут
Андрей Хахонов Специализированный магазин Компьютеры Литейный
пр.40.
Тел.272-6010