КУЛЬТУРА И ОБРАЗОВАНИЕ НА ВАШЕМ КОМПЬЮТЕРЕ
F-16 Fighting Falcon
против СУ-27 Фланкер
-два решения одной проблемы

Авиасимуляторы,
как жанр компьютерных игр, появились уже достаточно давно, а их развитие
шло по двум направлениям. С одной стороны, создать физически правильную
и достоверную модель поведения машины в любых режимах от штатных до экстремальных,
с другой стороны, выполнить это в приемлемой для глаза графике.
Как показывает опыт, итогом развития этих направлений является появление игр, более тяготеющих либо к физической достоверности, либо к графике. Наиболее ярким примером подобного деления являются две игры, появившиеся в последнее время - F-16 Fighting Falcon и СУ-27 Фланкер.
Так что садитесь перед монитором, берите в руки джойстик и ...
Скажем сразу, что поражает в F-16 Fighting Falcon, так это очень хорошее качество графики. Утверждать, что это единственное достоинство игры, было бы не справедливо, но, безусловно, это одна из самых сильных ее сторон. Хотя весь симулятор выполнен, что называется, в классических традициях. Условно игра разделена на три больших раздела. Первый, что называется, быстрый старт. Собственно, это даже не симулятор, а обычная аркада. У вашего самолета неограниченное количество топлива и оружия. А противники весьма вялые и тугодумы. За каждый сбитый самолет начисляются очки. Летай, сколько душе угодно, поливая свинцом беспомощные цели. Второй раздел - одиночные миссии. Здесь все уже гораздо сложнее, даже на тренировочных вылетах. И противники, во-первых, почему-то в ответ стреляют и даже не промахиваются, и наземные цели то маскируются, то огрызаются ответным огнем так, что только и думаешь, как бы ноги унести. И топливо быстро заканчивается, а оружия вообще с гулькин нос. Как это в реальности и есть. И, наконец, третий раздел - так называемая компания. Куча миссий, логически связанных между собой, прохождение которых до конца приносит победу.
Визуально,
все выглядит просто превосходно. Вылеты идут в разное время суток при разной
погоде. Но как только речь заходит о достоверности поведения машины в полете,
да уж чего там, хотя бы о достоверности навигационного оборудования или
противоракетной защиты, так сразу возникают проблемы. Безусловно, абсолютно
копировать оборудование современного самолета сложно, да и по большому
счету, не к чему. Однако совсем лишать игрока этого удовольствия также,
на наш взгляд, не представляется логичным.
Создатели же СУ-27 Фланкер - пошли, что называется, другим путем. В первую очередь, - физическая достоверность, а остальное - ну, мы очень старались. Надо сказать, что если в какой-то из игр и была создана по настоящему точная аэродинамическая модель самолета, то это именно СУ-27 Фланкер. Если где-то и были с предельной точностью воссозданы все системы современного истребителя - это опять же СУ-27 Фланкер. И не пугайтесь садиться и разбираться во всем этом, поскольку стараниями московской фирмы Азия - СУ-27 Фланкер полностью русифицирован. К игре прилагается 100-страничное подробное описание, изучив которое вы будете на высоте как в прямом, так и в переносном смысле. Здесь также есть возможность планирования тактических операций, проведения вылетов в любое время суток и при любой погоде, однако, графика, однозначно не дотягивает до сегодняшних стандартов. Несмотря даже на то, что перед нами версия 1.5, где введено дополнительное сглаживание кривых.
Таким образом, весь вопрос упирается в то, чего хочет игрок, красивого или достоверного полета? К счастью, в настоящий момент мы можем выбирать, к чему лежит душа.