Компьютер-Информ || Архив || Рубрики || Поиск || Подписка || Работа || О "КИ" || Карта
Материал любезно предоставлен сайтом iXBT.com
Окончание, начало - КИ 21/2001
Этот тест нечто среднее между автогонками и cтрелялкой, сцены весьма сложные, много эффектов. И хоть и с небольшим перевесом, но RADEON 8500 в лидерах!
Сцена из предыдущего теста усложнена: добавлены эффекты. Видно, что практически вся производительность зависит от CPU.
Это красивая сцена из игры типа фэнтези (рис. 3), где помимо сложности объектов (один дракон чего стоит!) высокая величина Overdraw (перекрытий объектов). Это своего рода еще один тест HSR (или HyperZ у RADEON). Как и в случае VillageMark, мы видим прекрасную оптимизацию RADEON 8500 под подобные задачи.
Тест усложнен: дракон в полный рост, множество объектов на большой высоте полета. RADEON 8500 показал преимущество над NVIDIA GeForce3 Ti 500.
Это банальный экшен: стрельбы, вспышки, эффекты освещения (блики), сложность персонажей, приличный Overdraw (колонн много). RADEON 8500 вновь победил.
При усилении предыдущей сцены всевозможными эффектами, преимущество RADEON 8500 растаяло, и только в сверхвысоких разрешениях ему удается немного обогнать соперников.
RADEON 8500 справился с этим тестом хуже GeForce3, не говоря уже про Ti 500.
Подводя итоги тестов 3DMark2001, отметим, что во всех игровых сценах, кроме
той,
в формировании которой участвуют пиксельные шейдеры, мы видим преимущество RADEON
8500 не только над GeForce3, но и над Ti 500.
Giants, работающая в Direct3D, содержит, пусть и аляповатые, но очень сложные
объекты
(в сцене может быть свыше 50000 полигонов).
Явный проигрыш RADEON 8500. Отметим, что эта игра весьма капризна. Надеемся, что с будущими версиями драйверов 8500 сможет поднять производительность в этой игре хотя бы до уровня GeForce3.
Для тестирования использована версия 1.17 игры Quake3 Arena от id Software
со стандартным бенчмарком demo002. Стандартный тест (32-битный цвет режим
High Quality).
RADEON 8500 не сумел обогнать Ti 500, но обошел более раннюю модель GeForce3.
В данном тесте используется преднамеренное усложнение геометрии: задается разбиение
кривых объектов на 30000 полигонов (r_subDivisions 1 r_LodCurveError 30000).
На высоких разрешениях RADEON 8500 обогнал соперников благодаря более производительной
шине памяти и HyperZ II.
Посмотрите на падение производительности у Ti 500 при даже средней степени анизотропной фильтрации! Хорошо видно, что у RADEON 8500 больше шансов дать красоту графики и не потерять скорость. А что с качеством? Ведь когда-то RADEON выдавал на максимальном уровне анизотропии меньшее качество графики, чем GeForce3. Посмотрим на примере игры Serious Sam: скриншот, где включена трилинейная фильтрация и отсутствует анизотропия :

Теперь включаем анизотропию на Level4 и смотрим, что получилось на GeForce3 Ti 500:

А теперь на Level8:

Разница между Level4 и Level8 видна, если пристально вглядываться. А вот RADEON
8500
с Highest Anisotropic:

По качеству анизотропия у RADEON 8500 если не превосходит, то равна GeForce3 Ti 500. И вспомните про падения производительности. А вот данные тестирования при максимальном качестве и усложненной геометрии в Quake3.
Результаты почти аналогичны предыдущим. Из-за особенностей работы MIP-mapping у RADEON при активизации анизотропии технически невозможно одновременно включить анизотропию и трилинейку. Это минус.
Учитывая, что в OpenGL у RADEON 8500 в качестве FSAA работает обычный суперсэмплинг, нет смысла рассматривать его отдельно. К сожалению, SmoothVision как вид антиалиасинга в Direct3D пока не работает (виноваты драйверы). А что с производительностью и играбельностью при активизации обеих функций: антиалиасинга и анизотропии? Обе функции дополняют друг друга, обеспечивая наилучшее качество графики.
АА2х плюс анизотропия обеспечивают RADEON 8500 хорошую играбельность в 1024х768х32. К сожалению, FSAA 4х в этом разрешении уже не работает. Однако GeForce3 Ti 500, имея более качественный антиалиасинг и хороший уровень анизотропии, несмотря на падение производительности из-за последней, обеспечивает более высокую производительность, поэтому в совместном режиме АА+Анизотропия RADEON 8500 проиграл.
У RADEON 8500 решена, наконец, задача включения тумана в игре Need For Speed:Porsche 2000:

Но есть новое нарекание:что-то случилось со шрифтом в меню игры, и текст еле
читается,
а некоторые ниспадающие меню и вовсе оказались без текста. Ждем исправлений
в новых драйверах. Форсирования анизотропии в Direct3D у RADEON нет. Однако
фильтрация есть и включается, если это умеет приложение. К таковым относится
Max Payne. Вот как выглядит сцена при использовании трилинейной фильтрации (анизотропии
нет):
Трилинейная фильтрация:
RADEON 8500

GeForce3
Анизотропная фильтрация:
RADEON 8500

Скриншот на GeForce3 был получен при максимально возможной степени анизотропии
Level8,
а уровень анизотропной фильтрации у RADEON 8500 неизвестен, поскольку игра не
дает возможности его задавать (видимо, используется Highest уровень). Качество
у обеих карт превосходное, значит, RADEON 8500 лидирует в данной игре даже без
измерений производительности (т.к. у GeForce3 будет катастрофическое падение
производительности при активизации Level8).



Теперь про скриншоты с демо-программ, которые после выхода DirectX 8.1 будут поставляться вместе с RADEON 8500 картами.


Вот какое реалистичное представление поверхности воды предлагает ATI (разумеется, при участии шейдеров).
1. На рынке уже есть High-End акселератор NVIDIA GeForce3 Ti500, который вскоре немного усилится/улучшится, в то время как новый продукт от ATI сумел только догнать соперника. Зато наконец-то созданы существенные предпосылки для нормальной конкуренции по скорости, возможностям и цене.
2. Учитывая то, что Ti 500 не новый продукт, а лишь слегка улучшенный прежний (и затрат на его разработку почти не было), компания NVIDIA уже готова выпустить NV25 в ближайшие несколько месяцев. Так что даже в тех областях, где RADEON 8500 лидирует, его звезда может померкнуть.
3. Опираясь на имеющиеся сведения о ценах на RADEON 8500 и карт на базе GeForce3 Ti500, можно сказать, что сейчас RADEON 8500 выглядит привлекательно, особенно, если учесть мощный 3D-ускоритель и возможность работы с выходами. Но NVIDIA может опустить цены.
4. По производительности RADEON 8500 лидирует в DirectX и немного проигрывает в OpenGL.
5. У RADEON 8500 есть традиционное для ATI достоинство высокое качество 2D-графики, поэтому владельцы огромных мониторов будут довольны. Плюс к этому возможность вывода картинки на второй монитор с хорошими характеристиками, а также отличное качество TV-выхода (с возможностью одновременного просмотра изображения на мониторе и на ТВ).
6. У RADEON 8500 есть преимущества в проигрывании DVD-видео (четкость картинки,
аппаратная поддержка), а также оверлеев, что важно владельцам многих дисков
с MPEG4-фильмами.
Итак, мы тестировали серийную карту, а не опытный образец. Если усреднить все
значения производительности, RADEON 8500 окажется на уровне последнего продукта
от NVIDIA GeForce3 Ti 500. При этом, если стоимость (реальная, а не декларированная)
будет ниже, чем у карт на GeForce3 Ti 500, то успех RADEON 8500 гарантирован.
Рубрики || Работа
|| Услуги || Поиск
|| Архив || Дни
рождения
О "КИ" || График
выхода || Карта сайта || Подписка
Рассылка анонсов газеты по электронной почте
Сайт газеты "Компьютер-Информ" является зарегистрированным электронным СМИ.
Свидетельство Эл 77-4461 от 2 апреля 2001 г.
Перепечатка материалов
без письменного согласия редакции запрещена.
При использовании материалов газеты в Интернет гиперссылка обязательна.
Телефон редакции (812) 718-6666, 718-6555.
Адрес: 196084, СПб, ул.Заставская, д.23, БЦ "Авиатор", 3-й этаж, офис 307
e-mail: editor@ci.ru
Для пресс-релизов и новостей news@ci.ru