КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
People General
Увы, среди западных производителей стратегических игр, посвященных жарких военным конфликтам ближайшего будущего, наша страна уже утратила статус Империи Зла. Никто уже не надеется увидеть наши танки среди ухоженных газонов и клумб Западной Европы, наши десантные корабли у комфортабельных пляжей Флориды и Калифорнии.
Действительно, какая же мы Империя Зла, если у нас даже военнослужащие, сидящие за пультами ракетных шахт, по полгода не получают зарплату? А вот Китай совсем другое дело. Эта страна хоть и провозгласила курс рыночных реформ, но ее население уже перевалило за полтора миллиарда, а территория осталась прежней. Реформы реформами, а жизненное пространство китайцам все равно понадобится.
В очередном Генерале от SSI, продолжающем знаменитую серию, вам придется сражаться уже с китайцами или за китайцев. В Третьей Мировой, развернувшейся в начале грядущего столетия на бескрайних просторах Сибири, континентального Китая, в джунглях Юго-Восточной Азии, принимают самое активное участие не только Китай, но и, как легко догадаться, Россия, Америка (какая же Мировая война обойдется без ее участия?), Северная Корея и еще более десятка стран.
С точки зрения графики новый General не претерпел кардинальных изменений в сравнении с последней игрой серии - Panzer General II. Тот же самый графический движок, позволяющий создавать завораживающе красивые, детально проработанные псевдотрехмерные ландшафты, по которым перемещаются псевдотрехмерные, но очень правдоподобные боевые единицы.
Концепция игры в сравнении с Panzer General II также не претерпела кардинальных изменений, да и не могла претерпеть - перед вами типичная пошаговая военная игра (wargame). А вот изменения, связанные с тем, что со времени действия Panzer(а) минуло более века, и технический прогресс ушел далеко вперед, в игре налицо.
Многократно возросла роль тактической авиации и разных зенитных средств (в Panzer II авиация тоже играла кое-какую роль, но вот без зенитного оружия в некоторых компаниях можно было обойтись), возросла роль и воздушно-десантных войск. Как всегда SSI немножко переоценивает свою технику и немножко недооценивает нашу, российскую. Правда, в этом нет ничего страшного - в этой игре Россия и Америка, как и полвека назад, плечом к плечу сражаются с общим врагом.
Sin
Казалось бы, - ну какие могут быть сенсации в жанре трехмерных крошилок после выхода Quake 2 и Unreal. Могут быть только очередные клоны, подражания этим великим хитам. Но не стоит торопится с выводами.
На звание очередной сенсации жанра претендует Sin - игра, созданная командой разработчиков старого доброго Duke Nukem 3D (эти ребята ныне ушли из 3D Realms и основали свою собственную фирму Ritual Entertaiment) на основе графического ядра Quake 2.
Давайте ненадолго вспомним старый добрый Duke. Чем в первую очередь привлекала эта замечательная игра? Правильно, - нестандартностью подхода к жанру, обилием игровых возможностей.
Возможностью не только устилать трупами поверхность уровней, но и поиграть в биллиард, разбивать окна, а кое-где и стены, оставлять за собой кровавые следы, совать пальцы в розетку и т. д. Мелочи, а, согласитесь, приятно.
Главное в этой игре было ощущение цельного игрового мира - перед вами было не просто нагромождение коридоров и залов, а именно мир. Sin игровой мир стал еще менее условным - в игре есть лихо закрученный сюжет, которому будут строго подчиняться события. Наверное, эта фраза сразу насторожит любителей побегать и пострелять - сюжет - игровой мир? Значит обилие головоломок, диалогов, поисков кнопок, на которые нужно нажать, и предметов, которые нужно неизвестно куда отнести?
Не стоит пугаться раньше времени - Sin вовсе не приключенческая игра, он четко следует канонам жанра. Просто создатели игры решили сделать массовую бойню на экране вашего монитора не столь бессмысленной. Они решили найти золотую середину между Unreal и Quake 2. Unreal действительно завораживающе (нереально) красив, но порой излишне статичен, а Quake 2 наполнен непрерывным действием, но, увы, подобное действие больше присуще серийному убийце, сбежавшему из психбольницы и ограбившему склад какой-нибудь воинской части.
Sin вполне удачно сравнивают с мастерски сработанным кинобоевиком - стрельба и взрывы логично вытекают из лихо закрученного сюжета. Кстати, в чем же заключается этот сюжет? На первый взгляд он слегка прост и незамысловат - вам предстоит разобраться с безумно красивой и по совместительству просто безумной женщиной-ученым по имени Еликсис, которая занимается промышленным производством мутантов, сырьем для этого производства служат обычные люди. Финансовую помощь Еликсис оказывают авторитеты преступного мира. За одним из этих авторитетов в начале игры и охотится главный герой игры - офицер одного из спецподразделений. Он даже и не представляет, куда именно приведет его эта охота.
Графически игра также безупречна - возможности движка от Quake 2 доведены до логического предела. Дальше уже некуда. Правда, не надейтесь, что эта игра пойдет без 3D-fx даже на сильных машинах или с 3D-fx, но на слабых. Помимо 3D-акселератора настоятельно рекомендуется Pentium II и 64 МБ оперативной памяти.
Tomb Rider III
Лара
Крофт - без преувеличения, одна из самых популярных компьютерных героинь.
В реальной жизни у нее, увы, нет прототипа, но, тем не менее, она столь
же известна, как и звезды подиума и сцены. Игровые журналы проводят конкурсы
на звание мисс Лара Крофт, периодически начинают циркулировать слухи о
том, что компьютерные приключения Лары найдут свое воплощение и на киноэкране
(причем в этих слухах на роль Лары претендуют сразу все актрисы Голивуда,
за исключением разве что Вупи Голдберг).
Но как бы то ни было при такой сверхпопулярности, ну просто никак невозможно не выпустить еще одну игру, посвященную ее приключениям. Да, Лару снова ждут скитания по заброшенным гробницам, подземельям, пещерам и прочим местам, куда нормальная девушка никогда не сунется, толпы новых врагов, в которых она так изящно сможет разрядить свои пистолеты, множества свежих неразгаданных загадок.
На сей раз ей придется объехать весь мир в поисках инопланетного артефакта, упавшего с небес на землю. Революционных изменений ни в графическом управлении, ни в игровым процессе не произошло, да их наверное никто и не ждал. Но кое-какие приятные новшества все же имеются.
Более яркими и детализированными стали текстуры, покрывающие стены мрачных подземелий и залитые солнцем скалы, куда более правдоподобно выглядят водоемы и водопады, еще более впечатляющими стали световые эффекты. Одним словом, игровой мир стал намного ярче. Кроме того, теперь вам не требуется проходить одну за другой игровые миссии - куда именно вы отправитесь, вы можете выбрать сами. Не понравились подземелья древних храмов? Отправляйтесь в заброшенные тоннели метро. Там тоже слегка неуютно? Что ж - карабкайтесь к горным вершинам. Сама Лара не теряла время даром с момента выхода второй части - она научилась ползать, ездить на вездеходе (по горным склонам!) и еще много чему.
Как всегда, версии этой игры появились почти одновременно на IBM и Sony Playstation, заставив пользователей обеих платформ ненадолго забыть про все прочие игры жанра.
Fallout 2
Нынешней
осенью производители игр не скупятся на продолжения старых хитов. А ведь
продолжения полюбившейся игры приходится ждать подчас годами, - сгорая
от нетерпения увидеть рекламу на игровых серверах в Сети и в игровой прессе,
подобно солдату срочной службы подсчитывать дни до очередной обещанной
даты выхода.
С Fallout - замечательной игрой, действие которой происходило после ядерной войны, ситуация была несколько иной - разумеется, продолжения игры ждали, но в то, что оно появится столь быстро, не верил никто. Тем не менее, с фактами не поспоришь. Правда назвать Fallout 2 полноценным продолжением затруднительно - скорее это дополнительные миссии, вернее одна дополнительная миссия, зато очень большая. Правда, например, Hellfire - дополнения к Diablo, никто Diablo 2 так и не назвал.
Графическое ядро игры никаких изменений не претерпело - создатели, наверное, именно на нем решили сэкономить время. Но и движок от первой части все еще неплохо смотрится - как мы уже говорили, не так уж много прошло времени, чтобы он выглядел анахронизмом.
Первый Fallout радовал нестандартным подходом к жанру ролевых игр. Фэнтэзийная тематика за годы существования жанра успела порядком поднадоесть геймерам. Демоны и скелеты, воины и маги, заклинания и сталь мечей - сколько же можно. А вот мир, испепеленный пламенем ядерной войны - это свежо. Нельзя сказать, что постядерных ролевиков не было совсем, но все они давно забыты.
Во второй части, по заверениям создателей игры, игровой мир стал почти в полтора раза больше. Правда, теперь по игровому миру можно разъезжать на автомобиле. К тому же действие разворачивается спустя несколько десятилетий после окончания событий первой части - за это время в постядерном мире произошли кое-какие изменения, в основном касающиеся социальной структуры человеческого общества. А игровая концепция серьезных изменений не претерпела - вы по-прежнему исследуете игровой мир, оттачиваете навыки своего персонажа в выбранной им специализации, сражаетесь в по-шаговом режиме.
Единственное приятное нововведение - если вы решили сделать ваш персонаж плохим парнем, играть будет не так сложно, как раньше, - в первой части создатели игры явно были на стороне хороших парней. Игра вряд ли вызовет бурю восторгов, но найдет широкий круг поклонников среди фанатов Fallout.