КУЛЬТУРА И ОБРАЗОВАНИЕ НА ВАШЕМ КОМПЬЮТЕРЕ


ТЕМНАЯ СТОРОНА СИЛЫ ИЛИ СОВЕРШЕННАЯ ИМИТАЦИЯ УБИЙСТВА


Стремительно, буквально с интервалом в один месяц, на рынке компьютерных игр появилось сразу два бесспорных шедевра - Hexen II и Jedi Knight: Dark Forces II. Поклонники 3D-стрелялок потирали в предвкушении руки, усаживаясь перед мониторами своих компьютеров и...Всемирная Сеть буквально содрогнулась от противоречивых криков. От Лучше этого мы ничего не видели!, до Как можно было так испортить Идею?. А все на самом деле очень просто - обе эти игры оказались совсем не тем, чего от них ожидали фанаты извечного Quake. Но начнем по-порядку. Начнем с истории.

Вспомним, первый Hexen появился сразу после Doom 2 и был улучшенным, если можно так сказать - вылизанным, его вариантом. Тот же движок, та же идея, тот же принцип построения общего действия - убей их всех, это плохие парни. Конечно, в Hexen можно было играть за любого из трех героев, но кроме индивидуального для каждого из персонажей оружия, разницы между их возможностями не было. В общем, это был очередной качественный 3D-шутер, красивый action безо всяких наворотов.

По аналогии, наверно, ожидалось, что и Hexen II, появившийся после Quake, будет очередным рефреном к последнему. Но вышло совсем иначе. Две эти игры настолько не соотносятся друг с другом, что легче сказать, где они похожи, чем расписывать, чем они отличаются. В Hexen II от Quake осталось только одно - сам движок. На этом их сходство заканчивается. А самые разные фокусы начинаются буквально с момента инсталляции игры на компьютер. Во-первых, Hexen II идет только под Windows95. И как бы, кто и за что не ругал эту платформу, но Hexen II идет под ней в несколько раз быстрее, чем Quake под DOS. Что приятно. Масса видео-разрешений позволяют настроить игру под мощность используемой машины. И человек с P100 не чувствует себя обиженным, и человек с PII233 понимает за что деньги заплатил. Не говоря уже о 3Dfx. Если являешься обладателем ускорителя Daimond Monster, либо чего-то такого же экзотического - получишь качество графики по принципу нам и не снилось. Ну это, так, лирика. Начнем игру. В отличие от первого Hexen, здесь у нас на выбор уже четыре, а не три героя. Палладин, Маг, Странник и Лучник. У каждого, конечно, свое оружие и свои наклонности. Но помимо всего с первых минут становится ясно, что чистым actionом в этой игре и не пахнет. Перед нами классическая RPG (role-playning game), ролевая игра или ролевик, как будет угодно. Со всеми вытекающими. За каждое убийство игроку начисляют expiriens (опыт), что ведет к поднятию level (уровень овладения своей профессией), а далее следуют skills (умения), которые, кстати, для каждого из героев разные. Сильный Маг способен вытряхнуть из противника душу, Старанник может превращаться в берсерка, сильно огорчая этим противников, а Палладин может при высоком skill дольше находится под водой.

Что же касается графики в игре, то описывать ее не хочется. Можно сказать одно - потрясающе красиво. Такого еще не было нигде. Ни подобных текстур, ни такой прорисовки противников, ни прозрачной воды. А вот сюжет... О сюжете хочется говорить. Нас ждут четыре разных мира, населенных разными монстрами со своим боссом во главе. Смерть, Чума, Голод и Война четыре всадника Апокалипсиса, которых нужно победить. И в каждом мире свои загадки. Особенно в третьем мире - в Древнем Египте. Здесь не то что человек, здесь черт ногу сломит прежде чем решит все головоломки. А ведь придется пройти не только через пространство, но и сквозь время. Путешествие на 1000 лет назад из разрушенных руин в сверкающие замки может впечатлить даже самые скептические натуры. Несмотря на фантастичность обстановки, героев и самого действа, удивляет достоверность миров. По крайней мере в Египте свято веришь, что ты в Египте. А в европейском городе и замке не возникает сомнений в их реальности. А это редкая удача для игры в стиле фэнтэзи. Факт, который говорит о том, что игра удалась.

Однако появление Jedi Knight: Dark Forces II, скорее всего, лишило Hexen II звания единственной игры, которая самая лучшая стрелялка из ролевиков, и самый лучший ролевик из стрелялок. Но если создатели Hexen II были вольны придумывать все, что угодно, то создавая Jedi Knight: Dark Forces II были вынуждены остаться в жесткой концепции и сюжете Звездных Войн. Как говорится, из песни слов не выкинешь. И тем не менее им удалось решить эту задачу. Новый Dark Forces II столь же сильно отличается от своего предшественника, сколько первый Hexen - от второго. Во-первых, движок. Все поностью трехмерное. Во-вторых, прорисовка и общий gameplay (играбельность). Тут даже Hexen II будет частично посрамлен. Говорить об этом бесполезно, лучше увидеть своими глазами. И наконец, третье - интеллектуальность противников. Такого тоже не было нигде. Оружие претерпело некоторые изменения, но не существенные, за исключением одного - теперь в игре есть Меч Джедая - прекрасная вещь в обороне или в нападении. Вообщем, именно такая, какая она и предстает в фильме. И еще. Если в первом Dark Forces вы были обречены быть хорошим и спасать Галактику от Империи, то во второй части реализована одна из основных идей Звездных Войн в Человеке есть и Светлое и Темное. Какую сторону Силы ты выбираешь, твое личное дело. В Dark Forces II можно быть и светлым, и темным. Причем, этот выбор делается не в начале, а на протяжении всей игры. И на протяжении всей игры рыцарь Джедая совершенствует свое мастерство, приобретая новые качества, которые различны в зависимости от того, на какой стороне силы вы находитесь - на Светлой или Темной. И соответствующие загадки. Вообщем, вряд ли это просто стрелялка. Очередное смешение жанров - и action, и RPG, и quest. Все, что угодно, только не тупая мясорубка.

Так что две новых игры, которые ожидались как киллеры Quake, таковыми не стали. Не потому, что не удались, а потому, что удались, но по-другому. И расчитаны на другую аудиторию. Фанаты Quake могут спать спокойно. Quake мертв и Quake жив. Мертв с точки зрения технической реализации на сегодняшний день, и жив с точки зрения играбельности. Но как бы то ни было, Quake был и остается пока лучшей игрой в стиле чистый action. Только в нем с такой полнотой реализован механизм достоверного убийства противника. Убийство, поставленное во главу угла, возведенное до уровня самоцели. Что же касается Hexen II и Jedi Knight: Dark Forces II - то это целые миры, в которых можно ЖИТЬ, а не только убивать. Впрочем, каждому - свое.


КОМПЬЮТЕР-ИНФОРМ