Компьютер-Информ || Архив || Рубрики || Поиск || Подписка || Работа || О "КИ" || Карта
Как работают питерские программисты
В этот раз на вопросы "КИ" отвечала Ирина Шахова, президент компании Kenjitsu
В.: В области производства какого ПО специализируется ваша компания?
О.: Компания Kenjitsu специализируется в области компьютерной графики и
программи-рования. Мы создаем популярные мобильные игры, игры на ПК и консолях
(XBOX, PS2, PSP). Наши специалисты используют (и создают) новейшие технологии,
позволяющие нам успешно работать на мировом рынке компьютерных развлечений.
Специфика нашей деятельности заключается том, что мы работаем в режиме аутсорсин-га.
То есть, разрабатываем игры и отдельные компоненты игр для западных компаний,
а потом эти игры выходят в России и за рубежом под именем этих компаний.
Например, из последних проектов можно выделить работу над созданием парка автомо-билей
для Need For Speed: Underground 2 (Electronic Arts, 2004) и всех типов зданий
для Battlefield 2 (Electronic Arts/Dice, 2005).
Работа на рынке аутсорсинга позволяет Kenjitsu сотрудничать с иностранными компа-ниями,
заниматься интересными проектами, широко известными по всему миру, получать
новые знания и постоянно повышать профессиональный уровень нашей команды.
В. Как вы разыскиваете себе заказы?
О.: Поиск заказов - одна из задач сотрудников отдела продаж компании. Среди
наших клиентов - всемирно известные компании, с мировым именем, лидеры в области
разра-ботки компьютерных игр. Конечно же, процесс поиска подобных клиентов требует
от ком-пании высокого профессионализма, опыта работы, а также умения поддерживать
комму-никацию на расстоянии.
Безусловно, территориальная удаленность усложняет процесс поиска клиентов, ведь,
помимо технических сложностей, существует еще и психологический барьер - далеко
не все западные компании готовы доверить свои проекты сторонним разработчикам.
Мы ус-пешно решаем задачу поиска клиентов благодаря профессионализму сотрудников,
нала-женным процессам производства, использованию технологий, позволяющих успешно
со-трудничать с удаленными компаниями. Репутация надежного бизнес-партнера укрепляется
с каждым новым успешным проектом и начинает работать на Kenjitsu.
Сотрудники отдела продаж занимаются поиском клиентов, устанавливают контакты,
ве-дут переписку, проводят презентации и организуют личные встречи. В компании
регуляр-но проводятся тренинги по методикам осуществления продаж для повышения
квалифи-кации наших специалистов.
В.: Как организовано взаимодействие с заказчиком?
О.: Налаженный процесс взаимодействия с заказчиком - ключевая составляющая
ус-пешной работы над проектом. Наш опыт работы на рынке позволяет сказать, что
для клиента имеет огромное значение "быть вовлеченным" в процесс производства
- иметь возможность контролировать работу. Поэтому особое внимание мы уделяем
построению грамотной коммуникации.
На начальном этапе взаимодействие с клиентом обеспечивают сотрудники отдела
про-даж. Они знакомят заказчика с возможностями компании, предоставляют информацию
о проектах, демонстрируют портфолио, обсуждают финансовые аспекты и заключают
кон-тракт. Также, на этапе препродакшн-проекта практикуются визиты сотрудников
Kenjitsu в офис клиентов.
Например, грамотно организованный процесс взаимодействия с заказчиком на довольно
сложном и объемном проекте Battlefield 2 позволил нам выполнить проект за чрезвычайно
короткие сроки. Были и поездки в Швецию, и прием заказчиков у нас в офисе, срочные
деливери и работа сверхурочно. Но мы успешно все завершили, и игра получила
всемир-ное признание среди любителей шутеров от первого лица.
На следующем этапе, когда проект переходит на стадию разработки, к обсуждению
дета-лей работы с заказчиком подключается менеджер проекта, который уточняет
технические требования и критерии качества.
Далее мы постоянно поддерживаем взаимодействие с заказчиком, своевременно отвеча-ем
на любые запросы, организуя сетевые конференции и личные встречи.
В.: Для выполнения проекта у вас организуется единая команда, или на каждый
этап разработки и внедрения формируется отдельный коллектив?
О.: Как правило, на начальном этапе работы над проектом формируется команда,
хорошо осведомленная о специфике данного проекта. Такая команда обычно состоит
из про-граммистов, художников, гейм-дизайнера, менеджера проекта, который несет
ответствен-ность за сроки и качество работы. У нас всегда есть возможность при
необходимости увеличить команду и эффективно ввести в проект новых людей, что
и позволяет выпол-нять проекты любой сложности. Именно благодаря грамотному
распределению ресурсов мы уверены в качестве продукта, который доходит до клиента.
В.: Каким образом производится тестирование ПО?
О.: В компании существует отдел контроля качества (QA), который занимается
тестиро-ванием продукта на различных стадиях разработки. Для тестирования используются
так называемые чеклисты (Check Lists), составленные на основе геймдизайн-документа
или имеющейся спецификации (технического задания), которые описывают все необходимые
критерии качества или требуемую функциональность всех элементов игры. На проектах
по разработке мобильных игр практикуется совместная работа тестера и гейм-дизайнера.
Таким образом, выявляются не только технические ошибки, но и ошибки игрового
балан-са.
В.: Каким образом нормируется труд программистов и других участников про-екта?
О.: Трудовое расписание сотрудников компании соответствует Трудовому Кодексу
РФ, однако специфика игровой индустрии такова, что иногда возникает необходимость
рабо-тать сверхурочно. Сверхурочная работа в компании компенсируется либо материально,
либо дополнительными выходными днями. Некоторые сотрудники компании совмещают
работу и учебу, поэтому для них предусмотрено гибкое расписание, с возможностью
от-рабатывать пропущенное время.
В.: Каким образом осуществляется контроль за временными рамками проекта?
О.: Сроки - это одна из важных составляющих успешной работы в сфере аутсорсинга.
Мы очень ответственно относимся к этому вопросу и тщательно следим за датами
вы-полнения задач.
Временные рамки проекта контролируются менеджерами проектов. Еще на стадии пла-нирования
менеджер определяет сроки, анализирует и минимизирует возможные риски. Затем
проект разбивается на множество подзадач, происходит планирование ресурсов и
создается подробный план проекта, который и утверждается у заказчика. Для успеха
про-екта в процессе его выполнения важно постоянно контролировать, насколько
выполнение текущих задач соответствует начальному плану, и вовремя реагировать
на возможные изменения. Таким образом, мы можем контролировать выполнение сроков
на всех этапах работы.
В.: Внедрение определенных программных продуктов у заказчика требует обу-чения
их специалистов. Каким образом у вас организован этот процесс?
О.: Специфика нашей области деятельности не требует обучать специалистов
заказчика. Однако мы можем и обучаем клиента другим вопросам, делимся с ним
своими инстру-ментами планирования, опытом, технологиями, особенностями производственного
про-цесса, в свою очередь, получая доступ к последним достижениям в области
разработки компьютерных игр.
В.: Есть ли у вас единый стандарт на средства разработки и программные платформы,
или для каждого проекта подбираются наиболее эффективные ре-шения?
О.: Kenjitsu ведет разработку под самые различные платформы, начиная от
Symbian OS для мобильных устройств и заканчивая MS Windows. У каждой платформы
свои специ-фические требования, и поэтому для каждой платформы подбираются свои,
наиболее эффективные решения. В качестве стандартных средств разработки в компании
исполь-зуются MS Visual Studio для программистов на С, а также Eclips и Intellij
IDEA для про-граммистов на Java. Совместная работа над проектом организуется
при помощи системы CVS.
Данные о предприятии:
Компания Kenjitsu (www.kenjitsu.net) работает
в области производства компьютерных игр с 2002 года и занимает ведущие позиции
на международном рынке в сфере аутсорсинга. В структуре компании выделяется
несколько направлений: производство анимации и компьютерной графики, игр для
консолей и ПК, а также создание мобильных игр и прило-жений. На данный момент
штат компании насчитывает более 70 сотрудников.
ООО "Кенджитсу"
194100, Санкт-Петербург, ул. Кантемировская, д. 12, литер. А
Тел/факс: +7 (812) 441-37-74
е-mail: info@kenjitsu.net
www.kenjitsu.net
Рубрики || Работа
|| Услуги || Поиск
|| Архив || Дни
рождения
О "КИ" || График
выхода || Карта сайта || Подписка
Рассылка анонсов газеты по электронной почте
Сайт газеты "Компьютер-Информ" является зарегистрированным электронным СМИ.
Свидетельство Эл 77-4461 от 2 апреля 2001 г.
Перепечатка материалов
без письменного согласия редакции запрещена.
При использовании материалов газеты в Интернет гиперссылка обязательна.
Телефон редакции (812) 718-6666, 718-6555.
Адрес: 196084, СПб, ул.Заставская, д.23, БЦ "Авиатор", 3-й этаж, офис 307
e-mail: editor@ci.ru
Для пресс-релизов и новостей news@ci.ru