Несколько страниц, написанных Платоном,
породили необъятный пласт культуры. Более
семисот книг, тысячи статей, десятки фильмов
посвящены Атлантиде. Cryo на высочайшем
техническом уровне воссоздала легендарную
затонувшую страну, населила ее чудесными
существами и жуткими монстрами, бравыми воинами
и мудрыми волшебниками. Атлантида Cryo это
таинственные технологии, экзотерические знания,
головоломные загадки и вечная борьба Света с
Тьмой. Атлантида II лучшая приключенческая игра
конца 1999-го года, продолжение одного из самых
успешных проектов Cryo, родоначальника
французского стиля в компьютерных играх.
Народ, который позднее стали называть
атлантами, получил в дар космическую Силу,
заключенную в мерцающем Кубе. Благодаря этой
Силе цивилизация Атлантиды стала стремительно
развиваться.
На острове Шпицберген
будущие атланты разделили силу Куба на две части,
темную и светлую. Произошел раскол народа на два
лагеря, и началась война; в результате, Сила Тьмы
была побеждена и заточена в металлическом
склепе, которому придали форму головы. Было
решено держать две части Силы отдельно друг от
друга. Однако некоторые считали, что заключенную
в металлической голове Темную Силу надо
уничтожить и решили отделиться.
Таким образом, большая часть народа отправилась жить на Атлантиду, а раскольники, задержавшись ненадолго в Мурии, чтобы вернуть Кубу Светлую половину Силы, двинулись в другую сторону и поселились в Шамбале.
Много веков спустя на Атлантиде произошло нечто немыслимое: одержимый жаждой власти принц Креон откопал голову и вновь выпустил Тьму на волю. Сет, герой первой игры Атлантида, нашел Куб, принял в себя Свет и восстановил баланс между Светом и Тьмой. Потомки раскольников, жители Шамбалы, остались стражами Тьмы. Что же касается Светлой Силы, то она перешла от Сета к одному из его детей, а затем передавалась по наследству его многочисленным потомкам. Они не сознавали, что являются носителями Силы Света, но все как один были путешественниками и бродягами, вечно ищущими чего-то, а чего именно, они и сами не знали.
В идеале жители Шамбалы
посчитали бы правильным решением соединить обе
части Силы Свет и Тьму. Однако они боялись, что
Тьма может одолеть Свет, так что предпочитали
держать эти две половины Силы подальше друг от
друга. Пусть лучше Тьма остается под крепкой
охраной в Шамбале, а Свет утерянным и забытым,
так считали стражи Тьмы.
Прошли тысячелетия. Атлантида уже давно покоилась на морском дне, оставшись в памяти поколений не более чем легендой, когда в 1054 году в созвездии Тельца вспыхнула сверхновая звезда. Не нарушит ли вспышка шаткое равновесие Тьмы и Света? Что это? Знак свыше? Причина или следствие?
Тьма и Свет вечно стремятся поглотить друг
друга. Кто же из них возобладает?
Честь и отвага ведут героя этого фантастического
приключения, носителя Света, на бескомпромиссную
схватку с Тьмой. Он путешествует по всему миру от
Ирландии до Тибета, чтобы найти Атлантиду,
встретиться со своим темным отражением и
победить.
Продолжение хитовой приключенческой игры Atlantis. Нелинейный сюжет разворачивается в пяти странах, которые можно исследовать в любом порядке (Китай, Юкатан, Тибет, Ирландия, Шамбала). Разветвленное сценарное дерево, захватывающий сюжет. Многочисленные испытания и загадки вплетены в сюжет. Реалистичные трехмерные персонажи мастерски играют в сценах и диалогах. Более 60 трехмерных персонажей с точным воспроизведением мимики и движений. Потрясающие ландшафты со звуковым оформлением и многочисленными анимациями создают живой и естественный мир. Автоматическое сохранение игры с возможностью сохраниться вручную в любой момент.
Разрешение: 640x480, 800x600.
Минимальные требования к системе:
Windows 95/98, Pentium 200 MMX, 32 MБ RAM, 2 MБ видеопамяти,
поддержка 65000 цветов, CD-ROM 8X, звуковая плата, мышь,
DirectX 6.0.