Компьютер-Информ || Архив || Рубрики || Поиск || Подписка || Работа || О "КИ" || Карта


Компьютерные игры. Виртуальное отечество в опасности


Представьте себе, что ценности, имеющие значение в компьютерной игре, имеют хождение на реальном рынке и продаются за настоящие доллары. Вгосударстве Норрат, которое существует исключительно онлайн, это нормальная практика. Усетевой игры EverQuest масса поклонников (см в КИ 9/2002). Игра была разработана в 1999 году корпорацией Sony. Сейчас EverQuest объединяет более 400тыс. участников, а одновременно в игре находится около 60тыс. игроков.

Пользователи создают своих персонажей в фантастическом мире Норрат, они набираются умения, получают различные инструменты, создают продукцию, которая может быть продана другим игрокам, используя игровую валюту. Кроме того, игроки выставляют своих персонажей и игровые предметы на онлайновые аукционы, такие как eBay, и продают их за настоящие деньги. Численность участников проекта достигла такого уровня, что виртуальный мир начал развиваться по реальным экономическим законам.

Экономика Норрата занимает по эффективности почетное 77-е место в мире. Средняя зарплата игроков равна $3,42 за час работы, т.е. игры, что выше критичного (по данным ЮНЕСКО) порога в $3. Годовой экспорт в Норрате составляет более $5млн. Валовой внутренний продукт придуманной страны $2266 на душу населения в год. Жизнь в Норрате текла своим чередом. Но недавно там произошли экстраординарные события.

В Норрате гиперинфляция. Экономика находится на грани краха. Обнаружилась жульническая схема, позволяющая безостановочно увеличивать средства, (сродни деятельности фальшивомонетчиков). Всему виной макросы короткая последовательность несложных действий, автоматизирующая выбор пунктов меню в определенном порядке. Недобросовестные игроки обнаружили такие комбинации профессии персонажа и уровня его квалификации, для которых исполнение некоего макроса приводит к незначительному росту накоплений. Если такую операцию повторить много раз, незначительный рост становится очень даже значительным, что позволяет нажить неправедный капитал. Некоторые жулики поставили дело на поток: выделили специальные компьютеры, которые только и делали, что исполняли макросы. Дальше все просто: виртуальные состояния выставлялись на аукционе, где продавались за самые настоящие деньги. Курс валют до кризиса: за 100тыс. условных единиц игрушечных денег давали $350. Теперь все в прошлом. Рынок и в Норрате, и на PlayerAuctions обрушился.

Высшая сила нашлась в лице компании Verant, владеющей серверами, на дисках которых в цифровом виде живет Норрат. Любителей незаконной наживы подвергли репрессиям: их счета замораживаются, а имущество конфискуется.


       КОМПЬЮТЕР-ИНФОРМ 
          Главная страница || Статьи 21'2002 (2 - 15 декабря) || Новости СПб || Новости России || Новости мира


Рубрики || Работа || Услуги || Поиск || Архив || Дни рождения
О "КИ" || График выхода || Карта сайта || Подписка

Рассылка анонсов газеты по электронной почте

Главная страница

Сайт газеты "Компьютер-Информ" является зарегистрированным электронным СМИ.
Свидетельство Эл 77-4461 от 2 апреля 2001 г.
Перепечатка материалов без письменного согласия редакции запрещена.
При использовании материалов газеты в Интернет гиперссылка обязательна.

Телефон редакции (812) 718-6666, 718-6555.
Адрес: 196084, СПб, ул.Заставская, д.23, БЦ "Авиатор", 3-й этаж, офис 307
e-mail: editor@ci.ru
Для пресс-релизов и новостей news@ci.ru