КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ


На выставке COMDEX Fall 98 была представлена игра Lander на DVD (Digital Versatile Disk),
созданная компанией Psygnosis, дочерней компанией корпорации Sony.

Эта игра имеет соответственно и видео в стандарте MPEG 2, и звук в стандарте Dolby Digital 5.1. Продажа начнется только весной следующего года. История начинается в 3032 году. Вы предпримете невероятное путешествие через Солнечную систему в поисках счастья. Однако во время этой якобы научной экспедиции вам придется столкнуться в открытом космосе с выходцами из древнего города майя на Земле.

Вы обнаружите вещь искусственного происхождения - внеземной объект, оставленный какой-то неизвестной цивилизацией. Ключ к тайне его происхождения, похоже, затерян среди иных планет. Могущественные корпорации хотят приобрести секрет. Игра идет на миллионы. И ваша миссия неожиданно становится очень опасной. Во время игры в сюрреалистических, и все-таки довольно реально выглядящих условиях, вы можете преодолеть силу тяготения и испробовать себя в роли пилота Lander - провести ваш корабль чрез множество планет в Солнечной системе. Придется маневрировать в трудных обстоятельствах и ловушках на поверхностях планет, в подземных кавернах и конструкциях, через пространство, используя уникальную систему управления. Всего игроку предоставляется 30 миссий и 4 корабля на выбор. Каждое задание протестирует ваше умение по-новому.

Огромное количество опасных сред в игре являются точными изображениями форм, существующих в нашей с вами реальной Солнечной системе. Все детали выполнены по возможности точно в техническом и физическом аспектах и включают лед, огонь и лаву, воду, города, укрепленные сооружения, джунгли, пещеры, туннели, пустыни, песчаные бури и туманы. В этот диск включено несколько режимов коллективных игр, что позволит участвовать до 16 игрокам в сети или по последовательному подключению, или по модему.

Дополнительную информацию можно найти по адресу http://www.psygnosis.com.


Корпорации Conversational Computing (Conversa) и Fusionworks Inc. на выставке COMDEX/Fall'98 продемонстрировали первый в мире симулятор полетов с речью.

Речевой симулятор полетов разрешает пользователям побыть в роли пилотов и взаимодействовать с контролерами трафика в течение имитации взлета с международного аэропорта McCarran в Лас Вегасе.

Во время имитации полета вы испытаете реальное увеличение силы тяжести при взлете и правильное взаимодействие с башней управления может стать тонкой линией, разделяющей жизнь и смерть. Conversa является компанией, разрабатывающей речевые технологии. Fusionworks разрабатывает содержательное наполнение для интерактивных систем и занимается интеграцией в области речевых технологий. Они объединили свои усилия, чтобы предложить компаниям - разработчикам ПО, возможность добавить разговорные речевые технологии, не зависящие от конкретных колонок.

Тексты написал бывший директор управления воздушным движением международного аэропорта в Лос Анджелесе г-н Ted Walters. Его голосом и разговаривает в игре диспетчер башни управления в аэропорту McCarran. Чтобы повысить реализм игры, пилоты в симуляторе полетов должны пройти предполетные процедуры. Во-первых, пилоты должны пообщаться со службой проверки, чтобы получить допуск на полеты в воздушном пространстве Лас Вегаса.

Получив допуск после разговора, пилот разговаривает с наземным контролем, получает инструкции по движению по предписанному направлению и запрашивает "hold short", ожидая дальнейших инструкций. Затем пилот передается на контроль в башню управления, запрашивая в это время разрешение на взлет.

В случае правильно проведенного диалога и взаимодействий пилот затем соединяется с контролем отбытия, ему дают высоту и основные координаты на полет к Лас Вегасу.


КОМПЬЮТЕР ИНФОРМ