Компьютер-Информ || Архив || Рубрики || Поиск || Подписка || Работа || О "КИ" || Карта
О. Андронова
Мы неоднократно рассказывали о технологиях создания иллюзии объемности картинки на экране компьютера. Кроме известных очков за последние 2 года появились и новые технологии, создающие иллюзию трехмерного изображения без дополнительных пристроек к человеку. Но этим летом сделан следующий шаг. Теперь компьютерное изображение можно потрогать и не на плоском экране, а как живое трехмерное. Ощутить его вес, текстуру поверхности, почувствовать его движение. Эта технология называется E-Touch или 3D Touch.
Прикосновение
является единственным полнодуплексным т. е. двунаправленным чувством,
позволяющим одновременно и посылать, и получать информацию. Технология 3D Touch
(трехмерного прикосновения) обеспечивает человеку постоянное двустороннее взаимодействие
с объектом.
В основе данной технологии лежат 3 элемента. Первый устройство PHANTOM. Аппаратная
часть интерфейса обеспечивает точное позиционирование ввода и создает высокодостоверное
сопротивление перемещению на устройстве ввода в качестве ответного. Второй элемент
специальное ПО GHOST работает как движок, т. е. производит сложные вычисления,
управляющие первым элементом для создания физического ощущения прикосновения
к предмету. Это позволяет разработчикам при создании систем иметь дело с простыми
объектами высокого уровня и физическими свойствами вроде размещения, массы,
трения и ощущения поверхности. И третий элемент средства разработки приложений
для конкретных объемных объектов.
Посредством устройства PHANTOM (производства компании Sensable technologies
(www.sensable.com) человек перемещает курсор в трех измерениях. Такие устройства
называются haptic. Ощущение прикосновения имитируется созданием сопротивления
в haptic-устройстве тем, что как только курсор притрагивается к объекту, на
моторы устройства подается ток. Создаваемые силы пересчитываются до 1000 раз
в секунду, чтобы создать иллюзию реальности ощущения. Человек, держащийся за
устройство haptic почувствует текстуру поверхности предмета, его форму и физические
свойства.
Фактически сельсиновые передатчики и устройства применяются для передачи движений
и создания усилий противодействия уже лет 50. Например, в радиолокационных станциях,
устройствах управления самолетами, в имитаторах. Собственно новым в данной технологии
является ПО, позволяющее управлять haptic-устройством.
ПО для этой технологии создала компания Novint Technologies (www.novint.com).
Компания Novint Technologies была основана в апреле 1999 году в г. Albuquerque,
штат New Mexico, Томом Андерсеном (Tom Anderson). ПО включает инструментарий
для создания 3D-инструментов, навигационных методик, трехмерных моделей, которые
можно потрогать и напрямую ими манипулировать и полный набор инструментов пользовательского
интерфейса, включающий API и построитель графического интерфейса пользователя
(GUI) реального времени.
Панель управления E-Touch представлена на рисунке. Она, как видите, имеет много общего с привычным ПК и окошками.
Фактически новая разработка решает проблему взаимодействия человека и компьютера.
Предполагается, что трехмерные ощущения помогут работать с компьютерами слепым
и миллионам людей, для которых, как выражаются авторы новинки, слишком сложны
для понимания. Авторы разработки считают, что творческие способности человека
и его профессиональная продуктивность в гораздо большей степени сдерживаются
интерфейсом, а не самой машиной или приложением.
Разработчики предлагают свою новинку художникам, архитекторам и хирургам. К
услугам художников кисти, карандаши, распылители, глина и т. п. И ощущение от
работы с ними такое же, как от реальных средств творчества. Еще трехмерные модели
могут быть востребованы в различных задачах научных исследований и обработке
сложных многомерных изображений.
Ну
и, конечно, предусматривается коммерческое применение трехмерные магазины
в Интернет. Можно будет пощупать товар до покупки, а не после.
На рисунке демонстрируется трехмерная игра в пинг-понг. Ракетки могут вращаться
и передвигаться в любом направлении вслед за мячиком. Игрок чувствует силу удара
мячика о ракетку и соразмеряет силу своего удара, как он делает это в жизни.
На этой картинке школьница впервые в жизни трогает виртуальный объект.
В планах авторов открытие сайта touchcity.com, на котором можно будет пощупать
новую технологию.
23 февраля 2001 года в Университете Южной Калифорнии пройдет первая конференция на тему: "Прикосновение в виртуальных средах".
Запрос на дополнительную информацию можно послать по адресу: hapticsconf@imsc.usc.edu
Рубрики || Работа
|| Услуги || Поиск
|| Архив || Дни
рождения
О "КИ" || График
выхода || Карта сайта || Подписка
Рассылка анонсов газеты по электронной почте
Сайт газеты "Компьютер-Информ" является зарегистрированным электронным СМИ.
Свидетельство Эл 77-4461 от 2 апреля 2001 г.
Перепечатка материалов
без письменного согласия редакции запрещена.
При использовании материалов газеты в Интернет гиперссылка обязательна.
Телефон редакции (812) 718-6666, 718-6555.
Адрес: 196084, СПб, ул.Заставская, д.23, БЦ "Авиатор", 3-й этаж, офис 307
e-mail: editor@ci.ru
Для пресс-релизов и новостей news@ci.ru