Компьютер-Информ || Архив || Рубрики || Поиск || Подписка || Работа || О "КИ" || Карта
Интернет

Ксения Зилист, ООО "НетХауз" (www.majordomo.ru, www.Spbland.ru)
Куда пропадают взрослые люди из реальности? Почему подростки все больше времени стали уделять компьютеру? Какой наркотик является одним из самых сильных психотропных веществ в мире? Эти вопросы могут быть разными по своему настроению, но едины в своей сути. В Интернет набирает обороты игровая зависимость. Она не делит людей по возрасту, полу и социальной значимости, ее "цель" - людская жажда силы, порочности и власти.
Представьте картину: мальчишка, курносый нос, редко пробивающаяся первая поросль на лице, кожаная куртка брата, дешевые сигареты и красные глаза. Рядом сидит мужчина - ему далеко за 30, он лыс, большой живот перетекает из-под ремня брюк, запах дорогого парфюма и большой кошелек на столе. Мальчик - унылый десятиклассник, мужчина - владелец автосервиса. Оба сидят рядом и возбужденно размахивают руками. Со стороны кажется, что мужчина оправдывается перед мальчишкой, извиняется и заискивает. Юнец же сидит гордо и потягивает только что купленное ему пиво. Вы спросите: к чему я это? Какая может быть связь между интересами этих людей? Ответ - они играют в одну онлайн-игру. Мальчик - глава клана, недосыпает ночами и вертит судьбами людей и экономикой в своем мирке, а мужчина - его подчиненный. Это зависимость. И они не могут по-другому. И не хотят.

Онлайн-игры бывают разные, но зависимость от них одинакова. Одни мы можем установить у себя на компьютере и играть в одиночестве. Другие можем найти в компьютерном клубе, и тогда смысл игры меняется. Первоочередным становится командный дух, так как, в основном, эти игры многопользовательские. Есть такие, в которые можно поиграть, только находясь в Интернет, через браузер или специальный клиент. Такие игры называются браузерными, и именно о них пойдет более подробный разговор.
По статистике Рунета, в 2006 году насчитывается порядка 115 браузерных онлайн-игр (онлайн клиент-игра). Их жанр довольно разнообразен: от классической многопользовательской стратегии до спортивных менеджеров и бегающих жуков. В основе - это фэнтезийные и техногенные RPG (role play game - ролевые игры).
Обычно игра начинается с создания своего персонажа, которого вы развиваете и совершенствуете на протяжении всего игрового процесса. Первые этапы игр (уровни), как правило, отсеивают людей, которых не привлек игровой процесс. В продолжение всего периода игры, который длится, в среднем, от полугода до полутора лет, игрок получает возможность ознакомиться с экономическими, военными и общественными достижениями создателей проекта - Администрации. В целом, каждая игра в каждом жанре обладает своими отличительными особенностями, которыми выделяется из большинства игровых клонов. Клон - это похожая по своему содержанию (программному и пользовательскому) игра, которая делается на основе другого популярного проекта. Это выгодно ее создателям, так как экономическая выгода проекта уже проверена оригиналом.

Почему люди играют? Почему уделяют так много свободного времени простой картинке на экране? Чем же так увлекателен процесс? Возьмем для примера две разноплановые игры - в одной вы сможете стать спасителем мира после ядерной катастрофы, во второй вы достигнете вершин мастерства в магии и боях на мечах, булавах, топорах и т. д.
В первой игре, зарегистрировав своего персонажа и воспитывая из него мужественного и сильного воина, вы исследуете огромный мир, уцелевший после техногенной аварии, с бесчисленным количеством монстров-мутантов, с городами, закрытыми защитным куполом, с шахтами, в которых находятся залежи полезных ископаемых, с безжизненными пустынями, в которых выживет только опытный сталкер. Достигнув определенного уровня, вы сможете выбрать себе профессию по душе, которая поможет быстрее развиваться и обретать силу на просторах игры. В виртуальных мирах подобного рода часто можно увидеть такое явление как клан - это объединение игроков с одинаковыми отличительными знаками, одинаковыми привилегиями и интересами. В кланы обычно объединяются по нескольким причинам: знакомство в реальной жизни, дружба в игре, одинаковые игровые взгляды и т. д. Клан часто позиционируется как так называемая виртуальная семья.
Вторая игра, как уже упоминалось выше, построена на умении игрока ориентироваться в экономике: получать прибыль от работы производства, увеличивать свою значимость и, при положительном исходе, стать хозяином целой планеты.

Все эти особенности игр дают возможность любому реализовать себя. Здесь нет рамок и запретов, которые могут помешать в реальной жизни. Здесь человек может надеть любую маску и проявить любые свои скрытые пороки и качества. Управлять процессами и людьми, строить и разрушать, владеть и властвовать. Многие тратят все свое свободное время на жизнь в виртуальном мире, который для них гораздо реальней, чем настоящая жизнь. Такие люди мыслят категориями из игры, ей живут и дышат. И только какое-то значимое событие в настоящей жизни порой может вывести человека из этого состояния.
Да, игры - это не только приобретение, это и немалая статья расходов. В играх существует своя игровая валюта, которую порой можно приобрести и за реальные деньги, оплатив любым из множества существующих ныне способов. Часто приводятся в пример школьники, которые экономят на завтраках, тратят карманные деньги на игру. Не говоря уже о более серьезных случаях настоящих игроманов, тратящих на свою виртуальную жизнь все, что у них есть.
Невинное, казалось бы, хобби может перерасти в серьезную зависимость. Как и любое другое увлечение, перерастающее в манию, оно опасно не только для здоровья (многочасовое просиживание перед монитором), но и для психики человека, особенно, если речь идет о подростках.
Представьте себе подростка, который, вместо того, чтобы кататься на велосипеде, ходить с приятелями на дискотеки и в кино, испытывает серьезные проблемы в общении со сверстниками, не интересуется книгами и фильмами, а все свободное время проводит в своем мире, не имеющем ничего общего с реальностью. Специалисты считают, что таким образом он гасит свои страхи, комплексы, компенсирует неудачи. Развитие личности идет совершенно определенным образом, вне социума.
Конечно, нельзя сказать, что такой человек полностью лишен дружеских связей. Нередко геймеры, познакомившись в игре, затем встречаются в реальности, завязываются контакты. Но все их общение чаще всего далеко от повседневного, так как основано на интересах, связанных с игрой.

Последние исследования целевой аудитории самых распространенных игр выявили, что средний возраст игроков составляет от 16 до 30 лет. География любителей российских онлайн-проектов обширная - массовую долю составляют игроки из Москвы и Санкт-Петербурга, но на просторах игр вы можете познакомиться как с игроком из Владивостока, так и с представителями стран ближнего и дальнего зарубежья. Складывается свой круг общения, интересы в котором основаны на событиях, происходящих на экране компьютера.
Как правило, онлайн-игры - все же прерогатива молодежной аудитории, и часто, повзрослев, наш юноша поступает в институт, находит работу, свободного времени у него становится все меньше. Конечно, нельзя утверждать, что крайне редок случай пропадающего в киберпространстве папы, но все же это не является такой серьезной проблемой, как игровая зависимость учащихся.
Вероятно, в будущем количество желающих провести досуг в "иной реальности" не уменьшится, скорее наоборот. Технологии развиваются, качество, количество и возможности компьютерных игр все возрастают. Единственное, что можно противопоставить этому, как это ни банально, - семья, воспитание. Если ребенок приучен читать книги, ходить в театр, заниматься спортом, если он любит и умеет общаться, - компьютер не будет занимать в его жизни главенствующей роли. Потому что человеку, мир которого закрывается с нажатием кнопки "Off" на компьютере, позавидовать нельзя.
1. TimeZero - играют по большей части старшие школьники и взрослые люди, так как игра непростая, требует от игрока неких стратегических навыков.
2. "Территория" (примерно то же самое).
3. "Жуки mail.ru" - тотализатор, играют все поголовно. Сложности никакой, игра апеллирует к азарту, как рулетка или игровой автомат. Очень популярна у младших школьников, у тех, чей уровень развития (духовного, мыслительного и проч.) пока невысок, и просто у тех, кто хочет отдохнуть.
4. Rogue ("Бродяга") - мечи, доспехи, заклинания и пр. Интересно и зрелищно. Увлекаются как мальчики, так и девочки, возраст игроков - от 10 до 16 лет.
5. "Приключения бельчонка Лени" - милая детская игрушка для самых юных пользователей Интернет.
6. "Супер-малыш" - приключения обычного ребенка с большим ружьем и полным магазином патронов. Жестокая игра, аналог многих блокбастерных мультфильмов, льющихся с экрана. По-моему, воспламеняет все нехорошее, что есть в каждом ребенке.
Рубрики || Работа
|| Услуги || Поиск
|| Архив || Дни
рождения
О "КИ" || График
выхода || Карта сайта || Подписка
Рассылка анонсов газеты по электронной почте
Сайт газеты "Компьютер-Информ" является зарегистрированным электронным СМИ.
Свидетельство Эл 77-4461 от 2 апреля 2001 г.
Перепечатка материалов
без письменного согласия редакции запрещена.
При использовании материалов газеты в Интернет гиперссылка обязательна.
Телефон редакции (812) 718-6666, 718-6555.
Адрес: 196084, СПб, ул.Заставская, д.23, БЦ "Авиатор", 3-й этаж, офис 307
e-mail: editor@ci.ru
Для пресс-релизов и новостей news@ci.ru