Компьютер-Информ || Архив || Рубрики || Поиск || Подписка || Работа || О "КИ" || Карта
Пошаговая стратегия, разработанная компанией Triumph Studios.
Локализация: Логрус.
Издатель: 1C/Логрус.
Сайт игры: http://games.1c.ru/age_of_wonders_2/;
www.ageofwonders.com.
Начинается
игра просто: один замок и кольцо разнородных разбойников поодаль, пустующие
закрома и юный герой. Такт за тактом, крепость за крепостью, заклинание за заклинанием
и яростная битва охватывает оставшиеся клочки земли. Силы врага подтачиваются
магией, затем у него отнимаются шахты, наконец, наступает очередь героев. Они
запираются в своих крепостях и отбиваются от колотящих мечами и топорами рыцарей,
лучников и даже от наколдованных из воздуха чудищ. Вигре много всего: измена
горожан, тюрьмы, подземелья, нехватка денег, альянсы, начисленные и потерянные
баллы опыта и харизматичные лидеры.
Главное действующее лицо кампании Мерлин. Однако, он слишком тщедушен физически,
чтобы считаться важнейшей фигурой: уровней в процессе игры он не набирает, характеристики
не увеличивает, поэтому непозволительно быстро гибнет под ударами вражеских
секир. Его удел укрывшись в укрепленных башнях, зубрить заклинания. Но зато
есть и настоящие герои головорезы, предлагающие свои услуги Мерлину в обмен
на звонкую монету. Эти полевые командиры способны наращивать характеристики,
обзаводиться новыми умениями и становиться со временем грозной силой, способной
расшвыривать целые отряды неприятеля. Но главное, герои при наличии в одном
из городов магической башни с Мерлином внутри, могут использовать в бою заклинания
колдуна. Вокруг Мерлина заметна некая аура это зона, в пределах которой действует
его магия. Вокруг героев подобное биополе тоже есть, только гораздо меньших
размеров. Юниты неплохо себя чувствуют и без всякого волшебства. Они самостоятельно
передвигаются по карте, разбойничают и набираются опыта.
Наладив поток производства юнитов последнего уровня в нескольких городах сразу, книгу заклинаний можно отложить. Игра от этого не пострадает.
Если в Disciples2 воины плавно летают над поверхностью земли, в Heroes of Might and Magic4 быстро скачут, то в Age of Wonders2 они ползают, буквально каждые несколько метров останавливаясь переночевать. Получая в начале очередного такта небольшую, но все увеличивающуюся порцию денег и маны, рыцари, катапульты, герои и даже пегасы еле-еле ползают по тропкам от шахты к мельнице, от мельницы к форту с наемниками, от форта к поджидающим в стороне от дороги разбойникам. Они ползают даже когда перебираются по воде на другой берег или перелетают пустынный холм. Процесс этот им настолько по нраву, что активные группы и сами готовы вползать в традиционную для пошаговых стратегий темноту, выполняя, таким образом, отданные в последний раз команды. Наталкиваясь на врагов, они вползают в бой, участвуют в нем сами, любуются со стороны или попросту пропускают, заставляя отдуваться компьютер.
Количество
объектов в игре невелико, но они достаточно разнообразны: это золотые шахты,
различные магические места, а также заброшенные замки, гробницы, логова драконов
и даже чей-то полевой лагерь.
Дипломатическая система игры выросла, например, теперь вы можете поменять практически любые объекты и ресурсы в игре, вплоть до собственных юнитов и героев.
В игре появилось несколько нововведений. Первое пионеры, закладывающие новые форпосты на расстоянии не менее десяти клеток от уже существующего поселения. Второе своеобразный метод получения квестов. Задания теперь выдают лично боги, причем для начала общения с небожителем необходимо возвести соответствующую часовню в каком-нибудь городе.
Что касается интерфейса, то он не так уж и плох, но и проработанным его назвать нельзя. Восновном глаз цепляет всякие мелкие недоделки и недоработки. Например, если ваш отряд стоит в крепости, то для захода в замок необходимо несколько раз кликнуть на нем поочередно выделяются то отряд, то герой, то замок, то вообще невесть откуда выплывает панель управления магическими разработками. Хотя к этому привыкнуть можно.
Зато графика производит неплохое впечатление. Честный трехмерный ландшафт усеян мириадами красивых спрайтов высокого качества. Магические эффекты изображают торнадо, молнии, извержения вулканов и другие глобальные катаклизмы. Удачно подобрана цветовая палитра, состоящая из спокойных, приглушенных тонов. Благодаря этому картинка всегда выглядит очень естественно и приятно. При одном лишь поверхностном взгляде на Age of Wonders2 возникают ассоциации с красочно иллюстрированной книгой сказок. Кроме того, разработчики прикрутили к движку функцию мягкого зумминга, благодаря чему переходы к тактической части (собственно боям) приобрели необычайную эффектность.
Достоинства:
Интересная система генерации персонажа;
Новая концепция магических доменов;
Качественное графическое исполнение;
Большое количество рас и юнитов;
Большое количество заклинаний с красочными спецэффектами;
Проработанная дипломатическая система;
Кровавые и динамичные тактические сражения;
Хорошее музыкальное оформление.
Недостатки:
Недоработанный интерфейс;
Наличие ряда ошибок, снижающих производительность игры;
Несбалансированность некоторых юнитов;
Вторичность многих игровых элементов.
Системные требования:
Windows 98/ME/2000/XP;
PentiumII 300МГц или аналогичный;
64МБ RAM;
видеокарта: 4МБ, совместимая с DirectX8.1;
аудиокарта: совместимая с DirectX8.1;
500МБ свободного места на жестком диске;
8-скоростной CD-ROM
Рубрики || Работа
|| Услуги || Поиск
|| Архив || Дни
рождения
О "КИ" || График
выхода || Карта сайта || Подписка
Рассылка анонсов газеты по электронной почте
Сайт газеты "Компьютер-Информ" является зарегистрированным электронным СМИ.
Свидетельство Эл 77-4461 от 2 апреля 2001 г.
Перепечатка материалов
без письменного согласия редакции запрещена.
При использовании материалов газеты в Интернет гиперссылка обязательна.
Телефон редакции (812) 718-6666, 718-6555.
Адрес: 196084, СПб, ул.Заставская, д.23, БЦ "Авиатор", 3-й этаж, офис 307
e-mail: editor@ci.ru
Для пресс-релизов и новостей news@ci.ru