КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ


Cyberstorm 2


Могучие боевые роботы herc(и) стали героями замечательной серии игр-имитаторов Earthsiege, созданной компанией Dinamix. На экранах мониторов herc(и) сражались с врагами, а на игровом рынке вели битву за симпатии геймеров с mech(ами) из серии имитаторов Mechwarior от Activision.

В 1996 году компания Dinamix внезапно вспомнила, что игровая вселенная Batletech, которую активно эксплуатирует основной конкурент - Activision, начиналась еще в докомпьютерную эпоху с серии настольных стратегических игр.

Игроки передвигали по полю, разбитому на шестигранные клетки-гексы, фигурки боевых роботов, рассчитывали вероятность попадания в противника из того или иного вида оружия, которым оснащен mech, а если ракета или лазерный луч все же достигли цели, то вычисляли степень нанесенных повреждений.

Почему бы нам не сделать что-то подобно такой игре только для компьютера и про наших herc(во) - подумали сотрудники Dinamix и выпустили Cyberstorm - пошаговую стратегию о тяжелом, ратном труде пилотов боевых роботов.

Наследие настольных предков сказывалось в этой игре не только в пошаговом режиме и в разбивке игрового поля на гексы, но и в обилии параметров у ваших боевых машин, изобилии оружия, которым эти машины можно оснастить перед боем.

Но вот с момента выхода первой части миновало почти два года, и компания Dinamix не замедлила осчастливить геймеров продолжением. Cyberstorm 2 на первый взгляд - типичный представитель популярного ныне жанра - стратегии в реальном времени, которая представляет собой пеструю смесь жанров. Во-первых, режим реального времени введен действительно как дань моде - если на коробке с игрой не будет надписи real-time, то игру вполне могут и не купить. Но помимо режима реального времени в игре сохранен пошаговый режим и каждый может выбирать из этих режимов тот, который ему больше по душе.

Все же пошаговый режим подходит для этой игры как нельзя больше - здесь вы не можете плодить огромные стада боевых единиц и сразу же бросать их в мясорубку, каждый, имеющийся в вашем распоряжении робот, ценится на вес золота и вам волей-неволей придется его беречь. А что-либо сберечь в горячке real-time-боя, когда нужно одновременно и, по возможности быстро, решать сразу кучу проблем более чем сложно.

К тому же жаркий бой - далеко не единственная составляющая этой игры, не менее важна и подготовка к бою. В вашем распоряжении не только набор herc(ов), но и более ста семидесяти видов оружия, брони, сканеров и прочих вспомогательных устройств, которыми ваших роботов можно оснастить.

Но вооружить робота - это еще полдела, самая совершенная техника в неопытных руках может превратиться в жалкий металлолом. Вашим роботам необходимы еще и пилоты, которые поведут их в бой. В этой игровой вселенной пилотами боевой техники становятся полулюди-полуроботы, так называемые биодермы.

Процесс создания биодерма на специальной фабрике мало чем отличается от генерации персонажа в ролевой игре. Пользуясь ролевым сленгом, вам надо "накидать" множество характеристик, определяющих поведение пилота в бою, - умение командовать и подчиняться, навыки владения различным оружием, здоровье, выносливость и т. п. Разумеется, по мере накопления боевого опыта, важнейшие характеристики будут неуклонно расти.

Впрочем, не запрещается во время боя использовать и специальные допинги-стимуляторы. Правда, перебарщивать с допингами не следует - пилот вполне может психануть и перестать вам подчинятся. В бою под вашим командованием будет чуть более десятка роботов, помимо роботов вам будет подчиняться и различная вспомогательная техника как наземная, так и воздушная, также не отличающаяся особой многочисленностью.

В ходе жарких сражений вам предстоит захватывать шахты, которые служат источником денег, на которые вы закупаете или модернизируете технику, отражать атаки противника на ваши базы, и, наоборот, атаковать вражеские. И всегда вам придется побеждать не числом, а умением, тщательно продумывая тактику боя.


Mechcommander


Фирма FASA - создательница игровой вселенной Batletech - мира далекого будущего, в котором многочисленные государства, созданные человечеством на просторах Галактики, ведут непрерывные ожесточенные войны. И основным оружием в этих нескончаемых войнах стали боевые роботы - mech (и), а их пилоты становятся новым своеобразным дворянством - элитой общества будущего.

Эта игровая вселенная началась с серии настольных стратегических игр, которая неуклонно росла, обрастая всевозможными дополнениями, затем последовали красочные альбомы с рисунками и тактико-техническими характеристиками военной техники воюющих сторон, серии художественных книг, большая часть которых уже переведена на русский язык.

И, разумеется, эта игровая Вселенная не могла не появиться и на экранах мониторов PC, стараниями фирмы Activision, которой FASA любезно предоставила право пользоваться своим игровым миром, увидела свет великолепная серия имитаторов боевых роботов Mechwarior.

Но в последнее время отношения между FASA и Activision резко испортились, и FASA решила самостоятельно прорваться на рынок компьютерных игр.

Начинать новую серию имитаторов, не имея никакого опыта в создании подобных игр, FASA сочла нецелесообразным и выпустила незамысловатую стратегию в реальном времени.

Вам предстоит воевать за один из не слишком могущественных кланов и завоевывать чем-то приглянувшуюся этому клану планету.

Кланы - военизированные государства, чем-то похожие на средневековые рыцарские ордена, ведут войну с так называемой Внутренней Сферой - пестрым сборищем государств, образовавшихся после распада единого галактического государства.

В отличие от Cyberstorm 2 вас ждет куда меньше мучений с экипировкой ваших роботов и созданием пилотов - жаркие бои в реальном времени с участием стальных гигантов являются главной сущностью этой игры.

Правда, опять-таки, войск в вашем подчинении не так уж и много и тактика лобовых атак при подавляющем численном превосходстве в этой игре уже не работает. Вам придется тщательно разрабатывать план будущего боя и, по мере возможности, беречь свои войска.


КОМПЬЮТЕР ИНФОРМ