КУЛЬТУРА И ОБРАЗОВАНИЕ НА ВАШЕМ КОМПЬЮТЕРЕ
РУБРИКУ ВЕДЕТ ВАДИМ СУХОВЕЕВ
ХРАНИТЕЛИ ПОДЗЕМЕЛИЙ

Dungeon Keeper, последняя разработка фирмы Bulfrog, несомненно порадует всех любителей стратегических игр. Хотя напрямую к стратегии эта игра имеет весьма посредственное отношение.
Напомним, что еще около трех лет назад Bulfrog анонсировал начало создания игры нового поколения - Dungeon Keeper. Идея была проста и изящна - попытаться придумать игру, диаметрально противоположную классическим ролевикам. Т.е. если в обычной RPG (role-playning game) Ваш герой (или Ваши герои) долго блуждают по разнообразным лабиринтам, бьются насмерть с населяющими их монстрами, развиваются и совершенствуют свое мастерство, чтобы уничтожить, в конце концов, главного негодяя, породившего все это непотребство, то в Dungeon Keeper все переставлено с ног на голову. Вы создаете лабиринты, населяете их монстрами и ловушками, а на Вас со всех сторон идут чрезвычайно положительные герои. Ваша задача на каждом из уровней уничтожить их всех и отбить у прочих желание покушаться на Ваше подземное царство. Общий девиз - Да пребудет Тьма!.
Против Вас играют герои нескольких видов - идейные (которые просто ненавидят Тьму) и охотники за удачей (им бы только Ваше золото украсть). Некоторые, вроде Великанов или Лучников, хорошо владеют обычными видами оружия, а Эльфы или Волшебники обрушат на Вас такое количество смертоносной магии, что небо, точно, с овчинку покажется. Ваша задача выстоять. Любой ценой. А для этого...
Итак. На каждом из уровней у Вас есть так называемое Сердце Подземелья. Если положительные герои до него доберутся, то Вы проиграли. Поэтому храните его как зеницу ока. В Вашем распоряжении на начальном этапе имеются также демоны - единственное, что они умеют - это рыть подземные ходы и укреплять стены Подземелья. Благодаря им Вы можете расширить свое подземное царство. На каждом из уровней имеются также Порталы - выходы в другие миры, через которые к Вам будут прибывать разнообразные монстры. Создавать или выращивать всякую нечисть в Dungeon Keeper (в отличии от обычных стратегических игр) нельзя. Можно лишь сделать свое подземелье необычайно привлекательным для монстров, и тогда они придут и наймутся к Вам на службу. Их необходимо кормить и исправно платить полновесным золотом, которое для Вас добудут те же трудяги-демоны.
Что сделать, чтобы привлечь в свое царство нечисть? Во-первых, постройте библиотеку. Она является приманкой для Колдунов. Эти прекрасные парни обладают мощными исследовательскими качествами. С их помощью Вы изучите магию, они откроют для Вас новые виды комнат и ловушек. Кроме того, помещая в библиотеку других монстров, Вы имеете возможность обучить их магии, что будет немаловажно в момент, когда начнутся боевые действия.
Во-вторых, постройте казармы и тренировочный зал. Они привлекают Орков. Хорошо выученный Орк с опытом 10 уровня является замечательным бойцом. Мало того, что он хорошо владеет обычным оружием и магией, так еще и двигается с потрясающей скоростью. Не говоря уже о его природной склонности к сторожевой службе. Вообще, Орки - прекрасные стражники на ранних подступах Вашего царства. Обучение каждого монстра в Тренировочном зале стоит денег, но не жалейте их на эти цели. Повторение - мать учения, и в бою Вы почувствуете разницу между хорошо обученным профессионалом и только что прибывшем к Вам на службу новичком.
В-третьих, отстройте Кузницу. После этого к Вам в гости заявятся Тролли. В бою они не бог весть какая подмога (хотя при высоком опыте являются весьма грозной силой), зато мастера на все руки. С их помощью Вы можете построить ловушки несколько типов. Самые простые - сторожевые, попросту говоря, сигнализация. Если противник проходит мимо такой ловушки, срабатывает сигнал тревоги и к этому месту устремляются Ваши охранники. Имеются также газовые и электрические ловушки, соответственно травящие любителей приключений ядовитым газом или бьющие током. На более поздних уровнях будет возможность строить катящиеся глыбы, давящие врагов, энергетические ловушки и ловушку-лаву, превращающую пол в безобидной комнате в адский колодец огня.
Ну, а дальше начинается экзотика. Постройте тюрьму, куда Вы будете сажать проигравших героев, и камеру пыток. Вот уж где простор для развлечений. Вопли обреченных на пыточных столах в совокупности с прекрасной анимацией, наверняка, порадуют Ваше темное сердце. Не говоря уже о том, что камера пыток привлекает Дьяволиц - прекрасных и безжалостных бойцов, владеющих собственной магией и способностью телепортации при высоком уровне опыта. Кроме того, помещение в камеру пыток любой из своих тварей увеличивает работоспособность и производительность этого вида монстров на 25 процентов. Герои же под пыткой либо умирают, либо, сломавшись, открывают Вам военные тайны своих кланов и переходят на Вашу сторону.
Наверняка, зайдут к Вам в гости Драконы (любители пожечь все огнем) и Синие Демоны (любители поплеваться ядом). Они являются серьезной силой, только вот одна беда - заполучить их в свое подземелье трудно. Рекомендации тут могут быть только такие - стройте жилища для монстров максимально просторными - не менее 25 квадратов, это шанс, что к Вам заглянут монстры посерьезней. Помните еще и о том, что количество тварей на каждом из уровней ограниченно. Поэтому, если рядом с Вами живет конкурирующий Хранитель, то часть возможных монстров уйдет к нему. Есть, правда, способы побороться и с этим. Например, построить Агитационный Центр. Помещенный туда монстр сразу начинает рекламную компанию Вашего подземелья, и пытается перетащить соплеменников от Вашего противника. Простенько и со вкусом. Если же Вы построите Храм, то души умерших героев будут переходить на Вашу службу, что бывает, порой, очень кстати. Духи владеют Основной Магией, и что очень выгодно, не требуют еды. Кроме того, в Храме можно устраивать жертвоприношения, что тоже дает неплохие результаты.
Подобные опыты могут привлечь основную, после Вас, фигуру Подземелья - Рогача. Воистину - это сам воплощенный Дьявол. Он ни с кем не вступает в дружбу и лучше содержать его отдельно от других монстров, если конечно Вы не хотите, чтоб Рогач перерезал им всем глотки. Силой он обладает невероятной и даже, имея опыт 1-го уровня, легко расправляется с героями или монстрами 7 - 10 уровня. Впрочем, если Рогач сыт и доволен (что бывает очень редко), он ведет себя достаточно терпимо по отношению к другим монстрам. Но если у Вас появилось на уровне два Рогача - быть беде, если Вы не успеете их развести по разным комнатам и навесить на двери замки.
Что же касается графического исполнения игры, то и здесь к создателям нет никаких претензий. Качество разрешения от 320*200, до 640*480. Вид в три четверти с возможностью масштабирования и вращения всей карты уровня. Прорисовка героев и монстров не уступает Diablo. Кроме того, в любой из моментов Вы можете вселиться в любого из своих монстров и тут уж какая там стратегия - замечательный 3D-Action в стиле Quake. Стоит отметить, что и взгляд из каждого монстра совершенно особенный. Так из осы Вы увидите лабиринт сквозь сеточку сот, имитирующих взгляд насекомого, а из глаз Синего Демона мир выглядит совсем не так, как с точки зрения Дракона или Рогача. Кроме того, сохранены походка и особенности передвижения в теле каждого монстра - невероятно здорово и занимательно!
Так что выбор средств, которые у Вас есть, для достижения победы просто огромен. Стройте свои подземелья, устанавливайте смертоносные ловушки, воспитывайте монстров, сейте разрушения и смерть, топчите и пытайте, и тогда, только тогда - Ваше царствование будет длиться вечно.