КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ


Dune 2000


УYou batle for Dune begin .... now!Ф (УВаша битва за Дюну начинается .... сейчас!Ф) - помните, как учащенно билось сердце, когда вы слышали из колонок эти слова. Старая добрая Dune 2 - родоначальник самого популярного ныне жанра.

Игра, вышедшая в далеком седом 1992 году, на протяжении долгих лет удерживавшая позиции суперхита. Да, ныне от стратегий в реальном времени ломятся лотки на толкучках и полки в компьютерных магазинах. Но тогда в 92-м - какой шок вызывала эта игра: VGA-графика, поддержка Sound Blaster - оцифрованная речь и музыка, прекрасный заставочный ролик и, самое главное, ни с чем не сравнимый игровой интерес. Лишь пройдя игру за все три враждующие стороны, геймеры вытирали пот со лба, но спустя некоторое время снова начинали битву за Дюну.

Лишь появление Warcraft, который отличался от Dune фэнтезийным антуражем и поддержкой игры по кабелю и модему, немного охладило пыл геймеров.

Фирма Westwood Studio - создательница игры на протяжении всех этих лет получала груды писем от поклонников с требованиями поскорее выпустить Dune 3. Не C&C, не Red Allert, не Tiberium Sun, а именно третью Dune (кстати, первая Dune была выпущена чуть ранее совсем другой фирмой и представляла собой приключенческую игру по мотивам романов Херберта).

Но, увы, Westwood вместо третьей части решил пойти на довольно смелый шаг - выпустить еще ту, самую знаменитую, вторую часть. Перед Westwood стоит пример компании Джорджа Лукаса - в 1997 году Lukas Arts выпустила сиквелы знаменитой трилогии Звездные Войны - были дорисованы или немного переделаны на компьютерах несколько сцен в каждом из фильмов, подчищен звук, сами фильмы вроде бы остались прежними, но у кинотеатров выстраивались очереди. Подобным образом собирается поступить и Westwood Studio со своей знаменитой Dune 2 - графический движок от Red Allert, заново перерисованные боевые единицы и постройки (причем их набор, разумеется, не претерпел никаких изменений в сравнении с оригиналом), обширные видеоролики между миссиями в духе Red Allert и C&C. Во всем остальном - все та же Dune 2.

Разумеется, изменения коснуться и управления. Если вы помните, в старой, доброй Dune вы не могли объединить все (или хотя бы девять штук, как в Warcraft 2) боевые единицы в дружную сводную дивизию и кинуть их в одну точку карты, где они должны устроить ад на земле. Нет, каждой боевой единице вы должны были дать отдельный приказ, причем, щелкая мышкой на соответствующие иконки - двигаться, стоять, атаковать. Помните, как приходилось мучиться, начиная решительный штурм вражеской базы всеми имеющимися силами. Подобного безобразия в Dune 2000 не будет.

Миссий за каждую из воюющих сторон будет примерно около пятнадцати, причем видеоролики между миссиями поведают вам о развитии сюжета игры. Изменения коснуться и искусственного интеллекта - помните, как умиляли вражеские пехотинцы поодиночке, с завидной регулярностью атакующие вашу, полностью отстроенную, базу? В новой Dune компьютер будет намного хитрее и изворотливее.

Не обойдется новая Dune и без поддержки всех мыслимых видов сетевого режима, включая и игру через Интернет. Игра должна появится в сентябре, и, возможно, в момент выхода этого материала она уже появится на прилавках. Так что -You batle for Dune continue ... now!


Wargames


Давным-давно - в середине восьмидесятых годов на экраны Америки вышел фантастический фильм УВоенные игрыФ, поставленный по мотивам романа малоизвестного у нас писателя Бишопа. Сюжет фильма прост и незамысловат - Пентагон поручил командование всеми стратегическими ядерными силами суперкомпьютеру. С этим компьютером сумел соединиться смышленый парнишка-геймер и ...не нашел ничего лучшего, как поиграть с пентагоновским компьютером в ядерную войну: парнишка за Советский Союз, суперкомпьютер за Америку.

Уже раздвинулись тяжелые бетонные створки ракетных шахт, поднялись в воздух стратегические бомбардировщики, еще немного и ... Но в последний момент удалось убедить компьютер переключиться на более миролюбивую игру Укрестики-ноликиФ. Впечатление на зрителей фильм оказывал просто потрясающее - американцы недоумевали: неужели все так просто - сконнектился с пентагоновским компьютером и развязал Третью Мировую.

Но вскоре фильм был забыт - на экраны вышли другие хиты кинопроката. Вспомнить этот фильм заставит новая стратегия в реальном времени, сделанная как бы по мотивам этого фильма. Почему - как бы? Да потому, что с фильмом игру роднит разве что видеоролик заставки. А в остальном перед вами типичнейшая и ничем не примечательная стратегия в реальном времени на тему современных войн. В вашем распоряжении длинная череда миссий (в ходе которых, кстати, нельзя записываться), набор из целых девяноста пяти боевых единиц - летающих, ездящих на колесах и на гусеницах, ходящих на своих двоих, стреляющих из всех видов стрелкового оружия и артиллерии, швыряющих бомбы и гранаты и т. д.

Разумеется, битвы разворачиваются на полностью трехмерных ландшафтах, которые выглядят еще более привлекательно, если на вашем компьютере стоит 3D-fx.

Ничего сверхвыдающегося эта игра, увы, не представляет, но фанатикам жанра явно придется по вкусу. Версия этой игры есть и на Sony Playstation - поклонникам этой приставки, увлекающимся стратегическими играми, волей-неволей придется обратить пристальное внимание на Wargames ввиду страшного дефицита стратегий, выпущенных для этой платформы.


Mortal Kombat 4


Какой же геймер не любит подраться? Удар ногой с разворота, аперкот, хук слева, ногой по почкам, все. Finish him! Добей его! Эмоции в таких играх бьют через край, накал страстей достигает предела.

Для того, чтобы хорошо играть в компьютерные единоборства, совсем не обязательно уметь драться в реальной жизни. Тем более герои игр умеют подчас делать то, что и не снилась дедушкам из высокогорных буддистких монастырей, упитанным борцам сумо или звероподобным чемпионам рестлинга. Они умеют швыряться шаровыми молниями, телепортироваться, совершать прыжки, противоречащие всем писанным и неписаным законам физики.

К тому же героями подобных игр становятся не только люди. В ожесточенные схватки вступают боевые роботы, чудовища с иных планет и из иных измерений, подчас участие в жарких разборках принимают древние боги. Действительно, на кого бы вы поставили в поединке между, скажем, Брюсом Ли и Терминатором? Серия Mortal Kombat, первая часть которой появилась в далеком 93 году, на долгие годы стала лидером на рынке единоборств. Игры этой серии отличались множеством достоинств: идеально сбалансированные игровые возможности - отсутствие откровенно сильных и откровенно слабых персонажей, великолепная по тем временам графика - герои представляли собой оцифрованное видеоизображение живых актеров, наличие тщательно проработанного сюжета, сделавшего бы честь любому мистическому боевику.

Но главное, что привлекало внимание в Mortal Kombat, - это ни с чем не сравнимая жестокость. Брызги крови обильно разлетались по экрану после каждого удара. Забитого до полусмерти противника можно было добить самым извращенным способом - сжечь, съесть, расчленить, разорвать, расколоть, вколотить по уши в землю. Игра стала культовой - по ее мотивам снят фильм и написана серия романов. Но времена меняются, и ныне на рынке уже безраздельно господствуют трехмерные единоборства. И новая, четвертая, часть МК также обрела третье измерение. За исключением нового графического ядра все остальное осталось неизменным - тщательно продуманная система ударов, не менее тщательно продуманный сюжет и, конечно же, - обилие крови, которая стремится полностью залить экран монитора.

К нововведениям можно отнести наличие холодного оружия - острый клинок или увесистая дубинка способны решить исход поединка. Если оружие выбито из ваших рук, - ничего страшного, его можно подобрать. Можно также швыряться камнями и прочими предметами, лежащими на арене. Вообще-то для того, чтобы нормально играть в четвертый Kombat не помешает иметь за спиной богатый опыт трех предыдущих частей - некоторые приемы и комбинации отличаются излишней сложностью в исполнении. Но зато как эффектно все это выглядит - удачно приведенная комбинация и противника можно добивать. Если на телевизионных приставках Moratl Kombat 4 ждет жесткая конкуренция, то на IBM ему гарантирована участь суперхита.


Comando


В любой армии мира есть спецподразделения, укомплектованные крутыми парнями, которых хлебом не корми, дай прошвырнуться по тылам противника, поснимать голыми руками часовых, повзрывать склады боеприпасов и ГСМ, одним словом, оставить долгую память о своем пребывании за линией фронта.

Нет ничего удивительного в том, что такие лихие ребята часто становятся героями компьютерных игр. Игр, как правило, аркадных, построенных по принципу - убей все, что движется и взорви все, что стоит неподвижно.

Comando относится к несколько иному жанру - это тактика в реальном времени. Другими словами, вы должны в режиме реального времени руководить небольшим спецподразделением и выполнять сложные спецзадания. Игра чем-то напоминает Canon Fodder, но сходство очень поверхностно - Comando куда более серьезен и реалистичен.

Действие игры разворачивается в годы Второй Мировой, вам предстоит взять на себя роль командира подразделения союзнических командос и отправиться на прогулку по тылам Вермахта. У каждого из ваших подопечных есть четкая специализация - один, например, хорошо стреляет, другой мастерски обращается со взрывчаткой, третий может облачиться в мундир Вермахта и собирать ценную разведывательную информацию.

Фашисты в компьютерных играх и художественных фильмах выглядят сборищем вооруженных дебилов, совершенно непонятно, как им удалась захватить всю Европу, дойти до Египта в Африке, до брегов Волги и предгорий Кавказа в нашей стране.

В этой игре все встает на свои места - перед вами достаточно умные (для компьютерной игры, конечно) фрицы. Во всяком случае, они реагируют на звук. Ведь во многих подобных играх встречаются совершенно анекдотические ситуации - вы находитесь в центре вражеской базы, выстрелами в упор убиваете десяток солдат, взрываете пару складов и казарм, а все остальные враги вне пределов игрового экрана не обращают на эти события никакого внимания. То ли они все разом оглохли и ослепли, то ли шнапса перепили.

В этой игре ситуация принципиально иная - если ваш отряд обнаружил себя, например, не добив часового или открыв огонь раньше времени, то все силы противника будут брошены на его уничтожение. Так что быстрота реакции в этой игре - далеко не главный залог успеха, здесь, действительно, нужно сначала думать, а потом стрелять. Графически игра сделана практически безупречно - она очень неплохо смотрится и без 3D-fx.

Набор изощренных миссий с невыполнимыми, на первый взгляд, боевыми заданиями заставит вас надолго забыть обо всем.


КОМПЬЮТЕР ИНФОРМ