КУЛЬТУРА И ОБРАЗОВАНИЕ НА ВАШЕМ КОМПЬЮТЕРЕ


ВАДИМ СУХОВЕЕВ

PARKAN - БУМЕРАНГ, КОТОРЫЙ ВЕРНЕТСЯ



ARKAN: THE IMPERIAL CHRONICALS - новая разработка фирмы NIKITA, которая появится в розничной продаже с 1 сентября этого года и, скорее всего, произведет настоящую сенсацию в мире компьютерных игр не только в России, но и во всем мире. Существуют предпосылки, которые позволяют предположить это, поскольку аналогов новому детищу Nikita нет. По сути, мы можем говорить о создании нового жанра - ролевой стратегии.

Но давайте начнем по порядку. И, как обычно, с самого начала. С предыстории игры. Когда-то очень давно в одной Галактике... Узнаваемый мотив, не правда ли? Ну, так вот. В этой самой Галактике возникли очень сильные и могущественные кланы высокоразвитых цивилизаций. С определенного этапа их интересы начали пересекаться. Вначале возникли мелкие и незначительные конфликты из-за ресурсов для дальнейшего развития. Потом конфликты становились все более серьезными, пока, наконец, не переросли в крупномасштабную войну, в результате которой некоторые кланы были уничтожены, а несколько тысяч парсеков космоса со всем содержимым аннигилированы антиматерией. Как итог - остались две сильных группировки, разделенных между собой этой выжженной пустыней. И как будто бы все стало хорошо, но как на грех в этой самой пустыне начали твориться разные странности. Причем настолько неприятные, что каждый из оставшихся кланов принял решение блокировать эти участки со своей стороны. Одновременно начались попытки исследования этого пространства, населенного после войны уцелевшими гуманоидами, превратившимися в результате боевых действий в мутантов. Был послан один имперский линкор, который бесследно канул в этой Запретной Зоне. А надо сказать, что линкоров подобного класса после войны у обоих сторон осталось не более десяти. Так что расставаться с такой дорогой игрушкой никому не хотелось. Поэтому был снаряжен еще один уникальный по своим характеристикам крейсер по имени PARKAN (что значит - бумеранг), который способен совершать мгновенные гиперпространственные прыжки на сверхдальние расстояния. Его цель состояла в том, чтобы отыскать пропавший линкор. Но в момент гиперджампа то ли по недосмотру, то ли в результате коварной диверсии произошли нарушения в настройках. Итог - PARKAN оказался заброшен в совершенно непонятный участок Запретной Зоны и без возможности возращения обратно.

А теперь сама игра. Как Вы уже догадались, именно Вам выпала великая честь пилотировать этот чудо-бумеранг. Вы оказываетесь за штурвалом этого крейсера практически без оружия, без топлива, без больших продовольственных запасов (ведь основная сила PARKAN именно в сверхпрыжках за доли секунды и ему нет нужды тащить с собой все это обеспечение) со сломанным гиперджампом и не представляете, где Вы находитесь и что делать дальше. Вокруг Вас - Запретная Зона, где около ста различных миров и творятся всякие страсти. Вот такая завязка. Задача номер один - выбраться оттуда к родным мирам, не говоря уже о пропавшем линкоре.

Что мы имеем? Перед нами космический боевой симулятор высшего качества, не уступающий ни в чем таким хитам, как Wing Commander IV или Privater 2. Мощная реалистичная SVGA-графика, плавный скроллинг, высокая детализация объектов. Вы можете лететь в любую сторону, к любому из населенных или не населенных миров Запретной Зоны. По пути Вы можете столкнуться (а может быть и нет) с другими кораблями или космическими станциями. Вы можете быть атакованы ими или нет. Можете атаковать сами или состыковаться с ними. Все как в жизни. Если Вам повезло и Вас не атакуют, да и у Вас у самого мирное настроение (а поначалу просто приходится быть пацифистом при полном отсутствии всякого оружия), то, состыковавшись с чужим кораблем, Вы можете взойти на его борт. И вот здесь и начинается один из самых интересных моментов игры - а именно: непрерывность. Т.е. Вы проходите все этапы игры (подлет, стыковка, всхождение на борт) в реальном времени, без всяких схематичных переходов из одного состояния в другое. Взойдя на борт, мы оказываемся в замечательном 3D симуляторе с видом из глаз а-ля Quake, с качеством графики и качеством синтеза движений, не только не уступающего последнему, но и во многом его превосходящем. И здесь опять-таки возникает масса вариантов. Можно подружиться с обитателями станции и поговорить с ними, узнав много нового для себя, поторговать (но это уже на более поздних этапах - вначале торговать просто нечем) или устроить бойню, как в том же Quake. Для этих целей предусмотрено большое количество оружия, но опять-таки на более поздних этапах. А вначале с одним лазерным пистолетом Вы мало кого напугаете.

Для торговли же расчетной единицей служит топливо, и его всегда не хватает. Как уже понятно, добыть его можно несколькими способами. Самый простой - украсть, заслужив ненависть какой-нибудь станции, или целой планеты (появившись потом в этой зоне еще раз можно получить в лоб из всех имеющихся у них видов оружия). Можно его отвоевать. Приходится пострелять, и это тоже иногда выгодно. Можно заключить договор со станцией или планетой и получить от них миссию (например, отразить нападение пиратов) и получить топливо как плату. Если повезет, то можно даже возглавить целую флотилию. И тогда опять-таки возникают варианты. Либо Вы управляете PARKAN из пилотской рубки и оказываетесь в космическом боевом симуляторе, либо управляете со стороны всей флотилией.

Еще один способ добычи топлива - разрабатывать незаселенные планеты. Это вообще отдельная история. В Запретной Зоне около сотни миров. Каждый из них имеет свой ландшафт, свою атмосферу, свой рельеф и свою природу - водные или земные. Непрерывность игры наблюдается и здесь. Вы летите в космосе, переходите в слои атмосферы и, наконец, садитесь на произвольном участке планеты. И все это в реальном времени. Просто? Попробуйте для начала выбрать правильную скорость для входа в атмосферу, не говоря уже о самой посадке. После попадания на планету Вы можете заложить шахту или найти старые шахты, оставленные кем-то другим.

Еще одно свойство игры - параллельное течение времени и развития событий во всей Запретной Зоне. Это значит, что заложив шахту, улетев и вернувшись на планету, Вы обнаружите, что Ваши роботы отстроили за это время уже целый лабиринт и город с обслугой, по которому Вы можете побродить. Или на этом месте большая воронка от термоядерного удара, который нанесли шастающие шайки пиратов. Или Вас там ожидает делегация дружественной планеты. Все, что угодно. Аналогично и в других мирах происходят различные события. Т.е. если Вы получили информацию, что кто-то находится где-то, но не отправились туда немедленно, то, прилетев в назначенный пункт, имеете все шансы никого не застать: те, кого Вы ищите, уже отбыли в другом направлении. Таким образом, перед нами создан виртуальный саморазвивающийся мир, не ограниченный почти ничем. Вы можете все. Лететь на корабле или ходить пешком. Говорить, стрелять или торговать. Полная свобода. Вы встретитесь с громадным количеством различных живых существ и роботов, а также космических кораблей. Ваша задача - выжить и вернуться домой. Причем чем сильнее становитесь Вы, тем большее количество миров в Запретной Зоне ополчается против Вас. И, если Вы будете только воевать, не сомневайтесь - Вас уничтожат. Потому что один - против всей Галактики - не воин.

Объем игры просто огромен - диск заполнен целиком, при практически полном отсутствии многомегабайтных мультфильмов. Представленная на тестирование бета-версия, даже при использовании отладочных волшебных кодов, была пройдена где-то за две недели.

Еще один нюанс. PARKAN - первая российская игра, поддерживающая Pentium MMX. Минимальная конфигурация компьютера - Pentium 100, 16 MБ RAM. Операционная система Win95.


КОМПЬЮТЕР-ИНФОРМ