КУЛЬТУРА И ОБРАЗОВАНИЕ НА ВАШЕМ КОМПЬЮТЕРЕ


ЗНАЙ НАШИХ!


В Интернет по адресу www.rcom.ru/raduga можно найти новую интеллектуальную игру-головоломку, разработанную по патенту СССP N 1799274 одним из сотрудников Санкт-Петербургского Института информатики РАН. Она может быть установлена на любой ПК, даже самой старой модели, с низким быстродействием, без жесткого диска и т.п. Для игры желательно наличие мыши, однако можно обойтись и управлением с клавиатуры, предварительно запустив драйвер gmouse.com .

Предлагаемая головоломка - это игра на построение симметричных пиктограмм подобных тем, что приведены на рисунке.

Подобные узоры и предлагается создать в головоломке. Для этого нужно закрашивать клетки в первоначально "пустых" строчках матрицы размером 7x7, которую пользователь видит на экране в начале игры. Номера строк задаются слева в виде разноцветного столбца с клеточными полями семи цветов. Помимо столбца цветовых обозначений строк на экране отображается пара других разноцветных столбцов. Перемена этих трех столбцов в роли "ведущего" и определяет перестановки строк матрицы. Игроку нужно добиться, чтобы рисунок из закрашенных клеток матрицы был симметричен, когда роль "ведущего" исполняет любой из трех столбцов. Изменение чередования строк производится клавишей 'Tab', либо указанием любого разноцветного столбца. Пользователь может закрашивать клетки диагонали либо пары клеток, расположенных симметрично относительно нее. Нажимая правую клавишу мыши, можно посмотреть, как будет развиваться игра в автоматическом режиме.

В программе предусмотрено начисление очков. Если пользователь избегает окрашивания диагональных клеток, а пары симметричных выбирает так, что одна из клеток уже окрашена, то он достигает требуемого результата, но не набирает очков. В противном случае он получает очки, но рискует ошибиться (на экране исчезает счет, и дается звуковой сигнал). Продолжение игры приведет к закрашиванию всей матрицы. Попытки набрать очки окрашиванием случайно выбранных клеток в большинстве обречены на неудачу. Для получения максимального числа очков рекомендуется в первую очередь закрашивать диагональные клетки, что является "секретом" головоломки.

Оценить успех в освоении игры, можно нажав клавишу 'F1', которая обеспечивает описание ожидаемых действий пользователя в текущий момент времени. Надписи даются на английском языке (чтобы избежать возни со шрифтами). Высшая оценка -"Splendidly!" дается при наборе более 50 очков и означает, что игра освоена в совершенстве.

Занимая около 60 КБ памяти, игра обеспечивает получение 1680 различных пиктограмм "в позитиве" и "в негативе". Фигура, получаемая в результате игры, зависит от действий пользователя при предварительном выборе тройки разноцветных столбцов, выбора первой закрашиваемой клетки и момента запуска программы. Поэтому сыграть "по памяти" оказывается практически невозможным.

Предлагаемая компьютерная головоломка предназначена для тренировки логического мышления, воображения и творческих способностей детей среднего и старшего возраста, в нее могут играть и взрослые. По мнению автора, головоломка может оказаться интересной даже для профессиональных физиков и математиков, поскольку нарушает некоторые привычные научные стереотипы (детали - в трудах СПИИРАН по не проявленной симметрии).


КОМПЬЮТЕР ИНФОРМ