КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ


Интерактивные игры становятся одним из главных развлечений


На жегодной промышленной выставке электронных развлечений Е3 (Electronic Entertainment Expo), проходившей с 19 по 21 июня в Атланте (США), было представлено более 1500 новых наименований развлекательных и обучающих игр и сопутствующих продуктов.

Компьютерные и видеоигры стали вторым, после просмотра телепрограмм, занятием американцев на досуге, согласно национальному потребительскому обзору, проведенному ISDA - американской Ассоциацией поставщиков игрового ПО для видеоприставок (типа Nintendo 64, Sega Saturn и Sony PlayStation), компьютеров и Интернет. Члены IDSA продают свыше 80% развлекательного ПО в США.

Обзор показывает продолжающуюся популярность видеоигр и растущий спрос на ПО для обучения. Он подтверждает благоприятные перспективы для изготовителей видеоигр и компьютерных игр, включая сетевые. Спрос на развлекательное ПО растет во всех секторах рынка, а продажи ПО возросли в 1996 году на 14%. По оценкам NPD Group, в первом квартале 1997 года продажи возрастут c 38 до 58 процентов по сравнению с 1996 годом; по оценке IDC/Link, рынок развлекательного ПО составит $5.3 млрд. за 1997 год.

Обследование потребителей, положенное в основу обзора, показало, что потребители тратят, в среднем, в неделю: 15.4 часов на просмотр телевидения, 7.4 часов на компьютерные и видеоигры, 2.3 часа на блуждание по Интернет.

Доля тех, кто играет в интерактивные игры по сети, возросла с 10 до 14%, а среднее время, затрачиваемое на игры по сетям (в т.ч. локальным), возросло с 5.4 до 15.6 часов в неделю.

Количество желающих покупать обучающие компьютерные игры возросла с 25% в 1996 году до 35% в 1997 году, при этом предпочтение отдается играм-головоломкам и стратегическим.

Среди игр для видеоприставок наибольший интерес вызывают игры действия, спортивные, игры-головоломки и ролевые. Видеоприставки остаются системами, на которых наиболее часто (60%) выполняется игровое ПО, по сравнению с 40%, выполняемого на ПК.

Доля потребителей, имеющих ПК с Пентиум и выше, возросла с 22 до 38% в 1997 году.


PowerAnimator дает мощные средства для разработчиков игр
Компания Alias-Wavefront, подразделение Silicon Graphics, представила на Е3 новый набор инструментальных средств PowerAnimator Worlds для разработчиков видеоигр и интерактивного ПО, позволяющий создавать насыщенные деталями визуальные эффекты без замедления скорости игры. Впервые средства разработки игр стали доступными внутри интегрированного профессионального пакета мультипликации. PowerAnimator Worlds предлагается как опция PowerAnimator - пакета, с помощью которого были сделаны такие новые игровые хиты, как Final Fantasy VII (Square), Quake (id Software) и Disruptor (Insomniac Games/Universal Interactive), а также бестселлеры Donkey Kong Country (Rare/Nintendo), Crash Bandicoot (Naughty Dog/Universal Interactive) и Mech Warrior (Activision).

Новые возможности в PowerAnimator Worlds включают: Binary Space Partition (BSP) - допускает структурирование сцены на секции и рисование только тех, которые фактически будут замечены; Terrain Builder - позволяет разработчикам легко импортировать изображения или реальные географические данные и преобразовывает их в полигональные модели для точного воспроизведения местности, разработчики игр могут в интерактивном режиме корректировать ландшафт и добавлять цвета и детали; Администратор Уровня Подробности (LOD - Level of Detail) позволяет разработчикам управлять степенью подробности, отображаемой в полигональных моделях, разработчики игр могут создавать высокодетализированную модель и затем уменьшать уровень детализации при движении модели вдаль.

PowerAnimator Worlds начнет поставляться летом 1997 по стартовой цене в $6,000.
Дополнительную информацию относительно изделий компании Alias-Wavefront можно получить на сайте www.aw.sgi.com.


Intel и Immersion демонстрируют на Е3 технологию
силовой обратной связи (force feedback)
Две компании достигли соглашения, согласно которому будут работать вместе, чтобы интегрировать I-FORCE технологию Immersion - наделяющую джойстики, рулевые колеса и другие компьютерные периферийные устройства чувствами - с изделиями Intel, включая процессор Pentium II с технологией MMX, шину USB и Accelerated Graphics Port.(Окончание. Начало - на стр. 24) Как сказал Louis Rosenberg, президент Immersion, сегодня пользователи общаются с компьютером с помощью зрения и слуха, благодаря технологии Immersion они смогут взаимодействовать с компьютером с помощью осязания.

Ряд производителей периферийного оборудования объявили о поддержке технологии I-FORCE: Logitech, CH Products, Thrustmaster, Advanced Gravis, Interact и др. Известные разработчики игрового ПО - Electronic Arts, Sega Soft, Interplay, Philips Media, Accolade, Sierra, Activision включили I-FORCE в свои продукты.

Дополнительную информацию о технологии I-FORCE можно найти на сайте www.force-feedback.com.


Компания Psygnosis была главным игроком на Е3
На Е3 97 компания Psygnosis была одним из главных игроков, показав разнообразное 3D-игровое ПО нового поколения для компьютеров и видеоприставок. Кроме стенда самой Psygnosis площадью 6000 кв. м, такие признанные шедевры Psygnosis, как Formula 1 и Wipeout XL, и новая игра G Police, демонстрировались на стендах многими производителями 3D-плат, микросхем и ПО: ATI Technologies, Diamond Multimedia, Intel, Matrox Graphics, Microsoft, NEC Electronics/ Videologic, Orchid, Oak Technology, Rendition, STB, 3D Labs и др. Производители выбирают ПО Psygnosis, чтобы опробовать свои новые изделия.

Компания Psygnosis - подразделение Sony, имеет шесть филиалов в Европе и США и является самой большой фирмой-разработчиком игр в Европе.

На Е3 Psygnosis анонсировала ряд новых игр. Игра G Police - стрелялка для пилота вертолета в футуристическом ландшафте городских джунглей с неограниченной свободой действия. Она поступит в продажу в сентябре 1997 года. Formula 1 97 - ведущее спортивное состязание, включающее новые драматические испытания и аварии на 17 трассах. Colony Wars (Войны Колонии) разработаны для игровой приставки PlayStation и являются анимацией в реальном масштабе времени космических сражений, объединяющих аркадное действие с эпической драмой в галактическом приключении, охватывающем пять звездных систем. Shadow Master - графически интенсивная анимация в реальном масштабе времени. В игре Shadow Master Ваше задание - защитить планету от диктатуры. Вы должны преодолеть сражения с инсектоидами и биомеханическим формами жизни, чтобы победить лидера диктатуры, путешествуя среди семи различных миров. Также были еще представлены Psybadek, Overboard! и Rascal.


Процессор Pentium II открывает новые перспективы
для интерактивных развлечений
Выступивший на ЕЗ председатель совета директоров и генеральный исполнительный директор Intel г-н Эндрю С. Гроув (Andrew S. Grove) призвал индустрию игр к перестройке. Констатировав, что сегодня эта отрасль ориентируется в основном на мужскую демографическую группу (возраст: от 8 до 17 лет) и на игры, требующие лишь быстроты реакции, г-н Гроув призвал как можно быстрее переориентироваться на значительно более широкий круг пользователей и существенно расширенный ряд категорий интерактивных развлечений на платформе ПК. В ходе своего доклада перед аудиторией в несколько тысяч участников выставки г-н Гроув подчеркнул, что повышение производительности, реализованное в процессоре Pentium II, позволяет использовать такие новые функции, как передача звукового и видеосигнала через Internet с одновременной поддержкой игр на ПК и при этом без какого-либо ущерба для общей системной производительности. По его мнению, переход к графике нового поколения с более высоким быстродействием обеспечивает более реалистичное изображение развлекательных программ, и таким образом, может обеспечивать развлечение для всей семьи. На примере игр аркадного типа г-н Гроув продемонстрировал, что процессор Pentium II меняет характер интерактивных развлечений, повышая реалистичность игр, выполняемых на ПК.

Участие Intel - первый случай в истории Е3, когда в ее работе принимает участие компания, специализирующаяся на производстве аппаратного обеспечения.

Interactive Magic - разработчик высококачественных он-лайновых игр, игр для Интернет и на CD-ROM, представила во время Е3 новую технологию MEGAvoice, с помощью которой игроки могут разговаривать во время игры через Интернет. В дополнение к значительно обновленным Planetary Raiders, получившим звание Он-лайн игра года от журнала PC Games Magazine, iMagic Online анонсировала скорый выпуск версий Fighter OPs, Raider Wars, MIA2 Battlefield, Tank Wars и Wild Bills Casino.

Во время Е3 компании WebTV Networks и Hitachi Home Electronics объявили о намерении подписать соглашение, дающее Hitachi лицензию на предоставление услуг и продажу терминалов WebTV. Компания WebTV Networks дает право доступа к Интернет на экране телевизора. В настоящее время она имеет 85 тысяч подписчиков, 90% которых удовлетворены этим сервисом, а 67% подключаются к Интернет каждый день. Услуги WebTV по лицензии предоставляют также Sony Electronics и Philips Consumer Electronics. В апреле этого года Microsoft подписала предварительное соглашение о приобретении WebTV Networks.


КОМПЬЮТЕР-ИНФОРМ