КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
Интерактивные игры становятся одним из главных развлечений
На жегодной промышленной выставке электронных развлечений Е3 (Electronic Entertainment Expo), проходившей с 19 по 21 июня в Атланте (США), было представлено более 1500 новых наименований развлекательных и обучающих игр и сопутствующих продуктов.
Компьютерные и видеоигры стали вторым, после просмотра телепрограмм, занятием американцев на досуге, согласно национальному потребительскому обзору, проведенному ISDA - американской Ассоциацией поставщиков игрового ПО для видеоприставок (типа Nintendo 64, Sega Saturn и Sony PlayStation), компьютеров и Интернет. Члены IDSA продают свыше 80% развлекательного ПО в США.
Обзор показывает продолжающуюся популярность видеоигр и растущий спрос на ПО для обучения. Он подтверждает благоприятные перспективы для изготовителей видеоигр и компьютерных игр, включая сетевые. Спрос на развлекательное ПО растет во всех секторах рынка, а продажи ПО возросли в 1996 году на 14%. По оценкам NPD Group, в первом квартале 1997 года продажи возрастут c 38 до 58 процентов по сравнению с 1996 годом; по оценке IDC/Link, рынок развлекательного ПО составит $5.3 млрд. за 1997 год.
Обследование потребителей, положенное в основу обзора, показало, что потребители тратят, в среднем, в неделю: 15.4 часов на просмотр телевидения, 7.4 часов на компьютерные и видеоигры, 2.3 часа на блуждание по Интернет.
Доля тех, кто играет в интерактивные игры по сети, возросла с 10 до 14%, а среднее время, затрачиваемое на игры по сетям (в т.ч. локальным), возросло с 5.4 до 15.6 часов в неделю.
Количество желающих покупать обучающие компьютерные игры возросла с 25% в 1996 году до 35% в 1997 году, при этом предпочтение отдается играм-головоломкам и стратегическим.
Среди игр для видеоприставок наибольший интерес вызывают игры действия, спортивные, игры-головоломки и ролевые. Видеоприставки остаются системами, на которых наиболее часто (60%) выполняется игровое ПО, по сравнению с 40%, выполняемого на ПК.
Доля потребителей, имеющих ПК с Пентиум и выше, возросла с 22 до 38% в 1997 году.
Новые возможности в PowerAnimator Worlds включают: Binary Space Partition (BSP) - допускает структурирование сцены на секции и рисование только тех, которые фактически будут замечены; Terrain Builder - позволяет разработчикам легко импортировать изображения или реальные географические данные и преобразовывает их в полигональные модели для точного воспроизведения местности, разработчики игр могут в интерактивном режиме корректировать ландшафт и добавлять цвета и детали; Администратор Уровня Подробности (LOD - Level of Detail) позволяет разработчикам управлять степенью подробности, отображаемой в полигональных моделях, разработчики игр могут создавать высокодетализированную модель и затем уменьшать уровень детализации при движении модели вдаль.
PowerAnimator Worlds начнет поставляться летом 1997 по стартовой цене
в $6,000.
Дополнительную информацию относительно изделий компании Alias-Wavefront
можно получить на сайте www.aw.sgi.com.
Ряд производителей периферийного оборудования объявили о поддержке технологии I-FORCE: Logitech, CH Products, Thrustmaster, Advanced Gravis, Interact и др. Известные разработчики игрового ПО - Electronic Arts, Sega Soft, Interplay, Philips Media, Accolade, Sierra, Activision включили I-FORCE в свои продукты.
Дополнительную информацию о технологии I-FORCE можно найти на сайте www.force-feedback.com.
Компания Psygnosis - подразделение Sony, имеет шесть филиалов в Европе и США и является самой большой фирмой-разработчиком игр в Европе.
На Е3 Psygnosis анонсировала ряд новых игр. Игра G Police - стрелялка для пилота вертолета в футуристическом ландшафте городских джунглей с неограниченной свободой действия. Она поступит в продажу в сентябре 1997 года. Formula 1 97 - ведущее спортивное состязание, включающее новые драматические испытания и аварии на 17 трассах. Colony Wars (Войны Колонии) разработаны для игровой приставки PlayStation и являются анимацией в реальном масштабе времени космических сражений, объединяющих аркадное действие с эпической драмой в галактическом приключении, охватывающем пять звездных систем. Shadow Master - графически интенсивная анимация в реальном масштабе времени. В игре Shadow Master Ваше задание - защитить планету от диктатуры. Вы должны преодолеть сражения с инсектоидами и биомеханическим формами жизни, чтобы победить лидера диктатуры, путешествуя среди семи различных миров. Также были еще представлены Psybadek, Overboard! и Rascal.
Участие Intel - первый случай в истории Е3, когда в ее работе принимает участие компания, специализирующаяся на производстве аппаратного обеспечения.
Interactive Magic - разработчик высококачественных он-лайновых игр, игр для Интернет и на CD-ROM, представила во время Е3 новую технологию MEGAvoice, с помощью которой игроки могут разговаривать во время игры через Интернет. В дополнение к значительно обновленным Planetary Raiders, получившим звание Он-лайн игра года от журнала PC Games Magazine, iMagic Online анонсировала скорый выпуск версий Fighter OPs, Raider Wars, MIA2 Battlefield, Tank Wars и Wild Bills Casino.
Во время Е3 компании WebTV Networks и Hitachi Home Electronics объявили о намерении подписать соглашение, дающее Hitachi лицензию на предоставление услуг и продажу терминалов WebTV. Компания WebTV Networks дает право доступа к Интернет на экране телевизора. В настоящее время она имеет 85 тысяч подписчиков, 90% которых удовлетворены этим сервисом, а 67% подключаются к Интернет каждый день. Услуги WebTV по лицензии предоставляют также Sony Electronics и Philips Consumer Electronics. В апреле этого года Microsoft подписала предварительное соглашение о приобретении WebTV Networks.