Компьютер-Информ || Архив || Рубрики || Поиск || Подписка || Работа || О "КИ" || Карта
Материал любезно предоставлен сайтом www.ixbt.com
Продолжение. Начало КИ 12/2002
Не первый раз мы наблюдаем рождение чипа на стыке версий API железо развивается практически вдвое интенсивнее работающего с ним программного обеспечения. Будем надеяться, что еще одна цель разработки этого чипа создание и обкатка ядра, которое послужит основой для будущих mainstream-продуктов Matrox, вполне возможно, уже полностью совместимых с DX9, с соответствующим второй версии, плавающим блоком пиксельных шейдеров.
Кроме широкой шины и повышенной точности обработки данных, чипы нового поколения просто обязаны отличаться качественными и недорогими с точки зрения производительности антиалиасингом (АА) и анизотропной фильтрацией. УParhelia-512 тут все в норме, если не считать маркетингового заскока с цифрой 64. На практике в наличии по четыре блока выборки билинейных значений, и гибко конфигурируемый интерполятор на каждом пиксельном конвейере (вернее было бы сказать один гибко конфигурируемый текстурный блок, способный выбирать 4 билинейных сэмпла, в том числе из различных текстур, за такт). Каждый такой блок может выбрать и интерполировать 16 дискретных отсчетов за такт (а всего, для четырех пиксельных конвейеров 64). Вот пример реального использования наложения четырех текстур за один проход.

В зависимости от используемой фильтрации мы получим 4билинейно фильтрованных, 2трилинейно или анизотропно (8 отсчетов) или одну анизотропно (16 отсчетов) текстуры за такт. Соответственно, для старых, двутекстурных приложений анизотропная фильтрация на базе 8 отсчетов будет проходить без потери скорости. Но технология анизотропной фильтрации близка к реализации от NVIDIA, а вот практически бесплатной анизотропки (на основе RIP-маппинга), свойственной ATI, мы у Parhelia-512 не увидим. Приведем скриншот из QuakeIII c максимальной анизотропией.

Отметим, что падение производительности будет слегка сглажено вдвое большим числом выбираемых за такт текстурных данных. Но только на старых, не использующих за один проход 4текстуры, приложениях.
Технология полноэкранного сглаживания, реализованная в Parhelia-512, сегодня аналогов не имеет. По своей сути, это суперсэмплинг, до 16 отсчетов на одну точку экрана. Но выполняется он ТОЛЬКО(!) для точек, принадлежащих к краям полигонов (всего 3-5% типичной сцены).

Сравним с распространенными методами полноэкранного сглаживания.

Основное преимущество очевидно: в отличие от мултисэмплинга, избыточные данные не хранятся в памяти и не пересылаются по шине. Суммарный размер буфера кадра возрастает лишь незначительно, не более чем вдвое, даже при максимальной 16x установке. Для определения граничных пикселей используется специальный быстрый проход рендеринга, когда ускоритель в отдельном буфере помечает только граничные пиксели полигонов, не вычисляя значения текстур и не закрашивая промежуточных точек. Кроме того, т.к. обрабатываются только края полигонов, не возникает свойственной FSAA и некоторым гибридным MSAA техникам потери четкости текстур.

Давайте сравним полученные с применением этой технологии сглаживания скриншоты.
Однако столь интеллектуальный метод AA способен вызывать артефакты в некоторых
случаях. Кроме того, он не может корректно обрабатывать сглаживание границ,
перемешанных с полупрозрачными полигонами (например, облака, туман, стекла,
огонь в играх). Пользователь может переключиться на хорошо знакомый классический
4х (2х2) MSAA, также поддерживаемый чипом.
Несомненный плюс чипа богатство интерфейсов. Вналичии два полноценных, традиционно высококачественных 400МГц RAMDAC, два TDMS-трансмиттера, интегрированный TV-Out и два контроллера (CRTC), обеспечивающие возможность вывода различных изображений на два приемника одновременно.
Поддерживается полный набор двухголовых возможностей.

А также новая возможность вывода одного изображения по частям на 3(!) приемника сигналов одновременно. Например, на 3 монитора, при использовании внешнего, третьего, RAMDAC.

Ожидается, что на выставке E3 в этом году будет демонстрироваться много разных игр в широком (180 градусов охвата зрения) исполнении, сразу на трех мониторах. Как вы уже догадались на карте на базе Parhelia-512.
Вкомплекте программного обеспечения идет специальная утилита, позволяющая играть во многие популярные игры в широком двух- или трехэкранном режиме.

Как говорится, почувствуем разницу (см. рис. а, в обычный режим, б,
г режим Surround Gaming).
Осталось разрешить только один бытовой вопрос: где обычному игроку взять три
монитора? Игде их потом поставить
a) 
б) 
в) 
г) 
К слову о качестве RAMDAC. Matrox всегда славилась высококачественным 2D компания даже приводит результаты испытаний частотной характеристики своих RAMDAC в сравнении с основными конкурентами. Первичный (рис. 1) и вторичный RAMDAC (рис. 2).

Рис. 1

Рис. 2
На карте присутствует высококачественный выходной фильтр пятого порядка (рис. 3).

Рис. 3
Кроме всего прочего, чип Parhelia-512 содержит аппаратное вспоможение для DVD- и HDTV-декодера. Теперь можно будет посмотреть DVD в 10-битном качестве, вопрос только в целесообразности такой точности представления для сигнала, исходно хранимого и сжатого с учетом 8 бит.
Приведем также сравнительную таблицу.
| Чип | Parhelia-512 | 3Dlabs P10 | GeForce4 Ti | RADEON 8500 |
| Шина памяти, бит | 256 DDR | 256 DDR | 128 DDR | 128 DDR |
| Частота памяти, МГц | 325(?) | 250(?) | 325 | 275 |
| Частота ядра, МГц | 250(?) | 250 | 300 | 275 |
| Полоса пропускания | ~20 Гб | ~20 Гб | 10.4 Гб | 9.6 Гб |
| Макс. доступный объем локальной памяти | 256 Мб | 256 Мб | 128 Мб | 128 Мб |
| Вершинные шейдеры, версия | 2,0 (4 блока) | 2,0 (4 блока) | 1,1 (2 блока) | 1,1 |
| Пиксельные шейдеры, версия | 1,3 | 1,3 (2,0?) | 1,3 | 1,4 |
| Текстур за проход, до | 4 | 8 (до 16 выборок) | 4 | 6 |
| Текстурных блоков | 4 | 2 | 2 | 2 |
| Пиксельных конвейеров | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Анизотропия | 8, 16 | ? | 8, 16, 32 | RIP-маппинг |
| Встроенные RAMDAC | 2 (10 бит!) | 2 (10 бит?) | 2 | 2 |
| Встроенный TV-Out | 1 (10 бит!) | нет | нет | нет |
| Число CRTC | 2 (+ режим растяжения на 3 экрана) | 2 | 2 | 2 |
| FSAA | 16x FAA (фрагментный) | 8x MSAA | 4x MSAA | 6x pattern MSAA |
| N-Patches | DX9 (адаптивные) | Нет | Нет | DX8 |
| Kарты смещения | Да | Нет | Нет | Нет |
К сожалению, данная таблица относительно бесполезна, потому что нет смысла делать выводы о технологическом лидерстве Parhelia-512 раньше времени подождем анонсов и образцов игровых чипов нового поколения от конкурентов, а именно, ориентированных на DX9 чипов NVIDIA NV30 и ATi R300.
Интересно, не повторится ли история с пиксельными шейдерами GF2 и Radeon по сути перечеркнутыми Microsoft, в результате долгого развития и утряски ключевых параметров шейдеров DX8, в том числе и после завершения разработки чипов. Будут ли эти два основных конкурента полностью совместимыми с DX9? Их создатели утверждают что да, но только осенью мы сможем проверить их слова.
Не стоит забывать и анонсированный 3Dlabs профессиональный чип P10. Он является физическим воплощением еще не принятого стандарта OpenGL2.0 (в понимании 3Dlabs), стандарта, развивающегося по сходному с DX9 пути. Пусть медленнее, но более последовательно и продуманно. Необходимая для реализации OpenGL2.0 архитектура потенциально (с большой вероятностью) сможет соответствовать и требованиям DX9. Но не наоборот.
Итак, в скором времени будут анонсированы 64, 128 и 256МБ карты на базе Parhelia-512, старшая в линейке плата будет стоить порядка $500, за плату со 128МБ памяти вы заплатите уже около $400. Реально доступны первые карты будут в июле. Все карты снабжены полноценной 256бит шиной памяти разница только в скорости работы памяти и ее объеме. Карты на базе Parhelia-512 будут выпускатьcя только самой Matrox, по словам представителей компании опыт сотрудничества с Gigabyte был большой ошибкой.
Ожидается и отдельная профессиональная линейка карт на базе Parhelia-512. Впродаже карты появятся в самом конце лета, приблизительно в то же время, что и карты на базе NV30/R300. Иконкурировать, разумеется, продукт Matrox будет именно с ними, а не с предыдущим поколением ускорителей в лице GeForce4 Ti4600 и, тем более, RADEON8500, что, согласитесь, несколько меняет картину.
Parhelia (в переводе означает ложное солнце) начинает светить нам 14 мая. Сможет ли оно согреть нас?
Рубрики || Работа
|| Услуги || Поиск
|| Архив || Дни
рождения
О "КИ" || График
выхода || Карта сайта || Подписка
Рассылка анонсов газеты по электронной почте
Сайт газеты "Компьютер-Информ" является зарегистрированным электронным СМИ.
Свидетельство Эл 77-4461 от 2 апреля 2001 г.
Перепечатка материалов
без письменного согласия редакции запрещена.
При использовании материалов газеты в Интернет гиперссылка обязательна.
Телефон редакции (812) 718-6666, 718-6555.
Адрес: 196084, СПб, ул.Заставская, д.23, БЦ "Авиатор", 3-й этаж, офис 307
e-mail: editor@ci.ru
Для пресс-релизов и новостей news@ci.ru