Компьютер-Информ || Архив || Рубрики || Поиск || Подписка || Работа || О "КИ" || Карта


Война консолей: от Atari 2600 до Microsoft Xbox


Продолжение. Начало КИ 4/2002

В статье используются материалы http://www.tomshardware.com

Консоли против ПК

Выбор между игровыми консолями или ПК обсуждается давно. И разница между ними больше, чем это кажется на первый взгляд. ПК по определению имеют большие жесткие диски и нестандартные контроллеры, а консоли можно зато отнести в гостиную и подсоединить
к телевизору или к компьютеру во второй спальне с большим монитором на столе, что напоминает нам о трех консолях, конкурирующих за место в наших гостиных. Первая из них теперь практически неотличима от ПК, вторая ведет двойственную политику, притворяясь ПК и консолью, а третья является чисто игровой консолью. Это, соответственно, Xbox от Microsoft, PlayStation 2 от Sony и GameCube от Nintendo с внутренностями от ATI.

Сравнение спецификаций на консоли

Консоль GameCube маленькая и миленькая. Это без вопросов. Xbox большая, ну очень большая. Microsoft даже пришлось уменьшать размер контроллера для японского рынка. GameCube от Nintendo, по контрасту, влезет в детский рюкзачок, а это, кстати, идея. Даже диски для GameCube маленькие. Nintendo использует 3" мини-диски (неплохо для борьбы с пиратством?),
в то время как для PS2 и Xbox применяются стандартного размера и стандартных форматов DVD-дисководы. И это отражено в цене: GameCube продается за $199,99, а Xbox и PS2 за $299,99. Неизвестно, сколько Microsoft теряет на каждой Xbox, но есть подозрения, что не менее $100 за коробку, а на маркетинг затрачено $500млн. Это опять-таки бизнес-модель по типу Gillette. Заберите ваши бритвенные станки, займитесь лезвиями, ну, в смысле, играми.

GameCube, самая дешевая в этой тройке, нацелилась на младший подростковый возраст с учетом франчайзинговых связей Nintendo с Pokemon. Выбор PS2 раздваивается между бытием в качестве только игровой консоли и работой с некоторыми приложениями для ПК. (В Японии компания Sony даже сделала набор под Linux для этого.) А что касается Xbox, то Microsoft эффективно стирает грани между ПК и консолью, продавая ПК, которые работают лучше любой консоли, или ПК, которым только и не хватает, что клавиатуры.

Каковы планы Microsoft относительно Xbox? Microsoft отмалчивается, что приводит к дальнейшим спекуляциям на эту тему. Сегодня мы можем констатировать, что Xbox это наилучшая аппаратная консоль, которая когда-либо появлялась в нашем доме. И вспомните PlayStation 2 от Sony. У нее есть своя преданная аудитория и прекрасное ПО, но есть и ограничения, самое большое из которых отсутствие интегрированного в устройство жесткого диска. А что с GameCube? Нам кажется, что она нацелена на другой сектор рынка. И в долгосрочной перспективе применения консоли как концентратора развлечений с широкополосным доступом конкуренция пойдет, скорее всего, между Microsoft и Sony!

NVIDIA: вклад Xbox

Единственным поставщиком Xbox (включая и саму корпорацию Microsoft), кто, по-видимому, имеет материальную прибыль от этой консоли, является компания NVIDIA. Убедив Microsoft в своей способности стать мозгом этой коробки, выполнить заказ в оговоренное время и авансировав его в размере $200млн, NVIDIA выиграла. Возможно, NVIDIA имеет валовую прибыль свыше 20% на чипсете для Xbox. В абсолютных цифрах, как нам кажется, NVIDIA зарабатывает до $10-13 на каждом чипсете.

Вклад ATI Technology в GameCube

Вклад компании ATI в создание графического движка для GameCube совершенно отличается от сценария NVIDIA. Это сходно с теми отношениями, которые были между Nintendo и MIPS (MIPS-Q), при разработке N64 ATI наслаждается моделью лицензионных отчислений. (Производство графического движка под названием Flipper осуществляется японской компанией NEC.) В нашей оценке ATI будет получать $2,20 за консоль и дополнительно $0,50 за право использования ПО. На GameCube создается приблизительно $0,09 дохода на акцию для ATI в финансовом 2002 г. Более того, ATI имеет возможность продвигать технологию, разработанную для GameCube на вспомогательные рынки. В этом разрезе будущее выглядит очень соблазнительно.

Руководство компании Nintendo объявило, что продало за первую неделю 500000 штук GameCube. Это трансформируется в $7,5 млн лицензионных отчислений для ATI в первом квартале следующего года и $34,5млн за целый год.

Итоги

Ситуация выглядит так, что хотя NVIDIA обеспечит более высокий уровень абсолютной прибыльности от их договора о поставке под Xbox от Microsoft, рынок консолей дает также хороший рост для ATI, бьющуюся за свои прибыли последние 18 месяцев. Кроме того, конкуренция заставляет обе фирмы развивать технологии, которые могут быть продвинуты на другие рынки. Оба решения провозглашают интеграцию, необходимое свойство в мире, во все большей степени фокусирующемся на минимизации форм-факторов. По мере развития полупроводниковой промышленности, можно ожидать, что решения этого типа сведутся к бытовой электронике и устройствам, похожим на ПК.

Мы считаем, что индустрия видеоигр будет расти, благодаря быстро развивающемуся содержанию и возможности у разработчиков использовать преимущества новой технологии. GPU (game processor unit игровой процессор) является единственным наиболее сложным полупроводниковым устройством (с точки зрения числа транзисторов), и мир разработчиков не показывает признаков остановки своей деятельности. Комбинация уменьшения эффективных размеров рабочей области кристалла, повышение пропускной способности шины с использованием новейших шинных архитектур, понижение стоимости памяти и даже творчество программистов, всячески увеличивающих производительность, обещают волнующее будущее.


       КОМПЬЮТЕР-ИНФОРМ 
          Главная страница || Статьи 05'2002 (18 - 31 марта) || Новости СПб || Новости России || Новости мира

Рубрики || Работа || Услуги || Поиск || Архив || Дни рождения
О "КИ" || График выхода || Карта сайта || Подписка

Рассылка анонсов газеты по электронной почте

Главная страница

Сайт газеты "Компьютер-Информ" является зарегистрированным электронным СМИ.
Свидетельство Эл 77-4461 от 2 апреля 2001 г.
Перепечатка материалов без письменного согласия редакции запрещена.
При использовании материалов газеты в Интернет гиперссылка обязательна.

Телефон редакции (812) 718-6666, 718-6555.
Адрес: 196084, СПб, ул.Заставская, д.23, БЦ "Авиатор", 3-й этаж, офис 307
e-mail: editor@ci.ru
Для пресс-релизов и новостей news@ci.ru