Компьютер-Информ || Архив || Рубрики || Поиск || Подписка || Работа || О "КИ" || Карта


Компьютерные игры

Периметр


Игра в жанре RTS; разработчик: K-D Lab; издатель: 1С. Сайт игры: http://www.kdlab.com.
Периметр это стратегия в реальном времени. Время действия игры далекое будущее. Нашу вселенную покидает некое сообщество, движимое целью найти новую Землю, новый мир, пристанище для тех, кто устал от бесконечных катаклизмов родины. Как водится, в экспедиции произошел раскол, и она разделилась на два лагеря. Исходники стремятся во что бы то ни стало дойти до цели. Возвратники, порвав со своими братьями, поворачивают назад, в родную вселенную. Врамках конфликта Возвратников и Исходников и развиваются все игровые события.

Обычно игровой процесс RTS это сбор ресурсов, строительство и развитие, накопление сил. ВПериметре также есть ресурсы, базы и юниты. Но при этом победить стандартными средствами не получится. Побеждать нужно, последовательно захватывая территорию. Однако бороться за территорию приходится с помощью самой же территории. Правильнее сказать, с помощью периметра захваченной территории. Фактически периметр в данном случае это непроницаемое для юнитов защитное поле. Сокрушить его обычными способами никак не удастся. Для этого нужен другой периметр.
Однако такая борьба не исключает традиционных военных действий. Мобильные силы поддерживают защитные поля, в то время как защитные поля поддерживают мобильные силы.

Главная цель это захват стратегических высот и ущелий и изменение ландшафта на свое усмотрение (так называемый терраформинг). Игрок может уничтожить гору и вызвать появление вулкана в стратегическом центре территории, т.е. придется работать с редактором карты в реальном времени.
В игре действуют три силы: Трест подготавливает территорию для размещения вашего лагеря; Конгрегация отвечает за организацию силовых полей вокруг обработанных Трестом областей (или попросту баз) и за добычу энергии; военная сила в игре называется Легион. Враспоряжении Легиона три завода по производству простейших боевых юнитов: солдат, офицеров или техников.

С помощью Треста выбирается нужный участок ландшафта, ровняется с землей и шлифуется. Вигре это выглядит так: сначала вы даете Бригадирам задание вычистить и сровнять с землей определенный участок местности. Бригадир в свою очередь отряжает на расчистку необходимое количество ковшей механизированных юнитов, которые ведут раскопки. Когда ковши сровняют с землей заданный участок, в дело вступают шлифовщики, они окончательно готовят территорию для строительства и создания защитного силового поля. Как только поверхность окрашивается в розовый цвет, пора вступать в действие второй силе Конгрегации. На расчищенной территории уже можно ставить Ядра производственный ресурс Конгрегации. Каждое Ядро может производить на свет Молельщиков специально обученных монахов, которые окружают вашу территорию тем самым силовым полем (полупрозрачные колпаки на скриншотах). Сами по себе Молельщики создания беспомощные и легко могут быть уничтожены вражескими войсками, но когда вы даете Молельщикам сигнал включить силовое поле, они собираются по периметру кластера и создают непробиваемый щит.

Хитрость в том, что с включенным силовым полем игрок не может ничего предпринять: ни построить новое здание, ни наштамповать юнитов. Даже свои собственные войска не смогут пройти сквозь периметр. Для того, чтобы развиваться, нужно отключить силовое поле. Правда, в этот момент на вас могут напасть, но в любой момент можно включить поле и отгородиться от внешних угроз.

За всю игру можно построить лишь три типа зданий, каждое из которых производит один тип юнитов. Солдат медленный и беззащитный, зато хорошо стреляющий персонаж; офицер быстро бегающий, но при этом ни стрелять толком не умеет, ни брони никакой не несет; и техник оснащен мощной броней, может ремонтировать все на свете. Все три юнита можно скрещивать между собой, получая бесконечное разнообразие типов войск. Для того, чтобы получить быстрый разведывательный джип с пулеметом, следует скрестить солдата и офицера, объединив, таким образом, два начала нападение и передвижение. Если вам нужен танк два солдата, офицер и техник произведут на свет желаемое сооружение. Итак далее, вплоть до воздушных, тяжелых и сугубо оборонительных юнитов. Бригадиры самые ценные юниты в игре. Их нельзя производить. Если их уничтожат, невозможно будет построить новые кластеры, а значит, противник быстро разовьет свою империю до катастрофических размеров.

Единственный ресурс в игре это захваченная вами территория. Чем она больше, тем больше энергии вырабатывают Ядра, которые, помимо прочего, играют роль своеобразных электростанций для зданий Легиона.

В Периметре два типа одиночных миссий стандартный для стратегий реального времени режим уничтожь противника, и пройди сквозь карту и Скверну, в котором нужно сквозь тернии пробраться на отдаленный участок уровня. Во втором типе миссий вам будут противостоять многочисленные, порой пугающие, представители фауны.

Технологически игра безупречна. Это как раз то принципиально новое, чего ждут многие стратеги от любимого, но заезженного бесконечными самоповторениями жанра. Графические спецэффекты, полигонные модели все именно такое, каким и должно быть в такой игре.


       КОМПЬЮТЕР-ИНФОРМ 
          Главная страница || Статьи 4'2003 (3 - 16 марта) || Новости СПб || Новости России || Новости мира

Рубрики || Работа || Услуги || Поиск || Архив || Дни рождения
О "КИ" || График выхода || Карта сайта || Подписка

Рассылка анонсов газеты по электронной почте

Главная страница

Сайт газеты "Компьютер-Информ" является зарегистрированным электронным СМИ.
Свидетельство Эл 77-4461 от 2 апреля 2001 г.
Перепечатка материалов без письменного согласия редакции запрещена.
При использовании материалов газеты в Интернет гиперссылка обязательна.

Телефон редакции (812) 718-6666, 718-6555.
Адрес: 196084, СПб, ул.Заставская, д.23, БЦ "Авиатор", 3-й этаж, офис 307
e-mail: editor@ci.ru
Для пресс-релизов и новостей news@ci.ru